帮我写个unity 画出两点的连接动态生成的3D圆弧线的脚本
时间: 2024-06-10 16:07:55 浏览: 169
好的,我可以帮你写一个unity脚本,实现两点之间的圆弧连接效果。你可以在场景中选择两个点,并在脚本的参数列表中设置线段的颜色、宽度以及圆弧的曲率。
代码如下:
```C#
using UnityEngine;
public class ArcLine : MonoBehaviour {
public Transform point1, point2; // 两个连接点
public Color lineColor = Color.white; // 线段颜色
public float lineWidth = 0.2f; // 线段宽度
public float curveAmount = 10f; // 曲率大小
private void Update() {
// 获取两点之间的中心点
Vector3 centerPoint = (point1.position + point2.position) / 2f;
// 计算两点之间的距离以及方向
float distance = Vector3.Distance(point1.position, point2.position);
Vector3 direction = (point2.position - point1.position).normalized;
// 计算贝塞尔曲线上的四个点
Vector3 start = point1.position;
Vector3 c1 = start + direction * distance / curveAmount;
Vector3 c2 = centerPoint - direction * distance / curveAmount;
Vector3 end = point2.position;
// 画出线段
DrawCurve(start, c1, c2, end, lineColor, lineWidth);
}
// 绘制贝塞尔曲线
private void DrawCurve(Vector3 start, Vector3 c1, Vector3 c2, Vector3 end, Color color, float width) {
// 计算贝塞尔曲线的点
Vector3 lastPos = start;
for (float i = 0; i <= 1.0f; i += 0.05f) {
Vector3 newPos = Mathf.Pow(1 - i, 3) * start +
3 * Mathf.Pow(1 - i, 2) * i * c1 +
3 * (1 - i) * Mathf.Pow(i, 2) * c2 +
Mathf.Pow(i, 3) * end;
Debug.DrawLine(lastPos, newPos, color, width);
lastPos = newPos;
}
}
}
```
希望能够帮助到你!
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