ImGui::ArrowButton() 使用例子
时间: 2024-02-25 19:52:29 浏览: 165
下面是一个使用ImGui::ArrowButton()函数创建带有箭头的按钮的例子:
```cpp
#include <imgui.h>
#include <imgui_impl_glfw.h>
#include <imgui_impl_opengl3.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
// 初始化GLFW窗口和OpenGL上下文
glfwInit();
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "ImGui Arrow Button Example", nullptr, nullptr);
glfwMakeContextCurrent(window);
// 初始化ImGui并配置OpenGL渲染器
ImGui::CreateContext();
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 410");
// 箭头按钮的状态变量
static bool pressed = false;
// 渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
// ImGui新帧
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// 创建箭头按钮
if (ImGui::ArrowButton("ArrowButton", pressed ? ImGuiDir_Down : ImGuiDir_Right))
{
pressed = !pressed;
}
// 渲染ImGui
ImGui::Render();
glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
}
// 清理ImGui和GLFW
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
glfwTerminate();
return 0;
}
```
在这个例子中,我们创建了一个箭头按钮,并使用ImGui::ArrowButton()函数将其添加到UI中。我们还使用一个名为`pressed`的状态变量来跟踪按钮的状态。当用户单击按钮时,我们切换`pressed`变量的值,并将箭头的方向更改为向下或向右,具体取决于按钮的状态。最后,我们使用ImGui渲染UI,并使用OpenGL渲染器将其呈现到屏幕上。
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