图像列存储怎么在SDK中实现
时间: 2024-02-12 21:05:36 浏览: 53
播放器开发 2.7.7第五章 多线程架构实现图像存储队列同
在SDK中实现图像列存储通常需要以下步骤:
1. 定义图像缓冲区。在SDK中,您可以使用数组或指针来定义图像缓冲区。例如,您可以使用以下代码定义一个图像缓冲区的指针:
```c
u32 *image_buffer;
```
2. 分配图像缓冲区。您需要在DDR中分配足够的空间来存储图像数据。您可以使用`Xil_DCacheFlushRange()`函数清空缓存,然后使用`Xil_Malloc()`函数分配缓冲区的内存,如下所示:
```c
Xil_DCacheFlushRange((u32)image_buffer, BUFFER_SIZE);
image_buffer = (u32*)Xil_Malloc(BUFFER_SIZE);
```
其中,`BUFFER_SIZE`是缓冲区的大小。
3. 读取图像数据。您可以使用VDMA或其他图像采集设备从外部读取图像,并将其存储在缓冲区中。例如,如果您使用VDMA来读取图像数据,您可以使用以下代码从VDMA读取数据:
```c
Xil_DCacheFlushRange((u32)image_buffer, BUFFER_SIZE);
XVdma_DmaRecvFrame(&vdma, image_buffer);
```
其中,`vdma`是VDMA的实例,`XVdma_DmaRecvFrame()`函数用于接收帧数据。
4. 实现图像列存储。在图像列存储中,您需要将图像的每一行像素转换为列像素,并将其存储在列存储的缓冲区中。例如,下面的代码演示了如何实现图像列存储:
```c
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
column_buffer[j * height + i] = image_buffer[i * width + j];
}
}
```
其中,`height`和`width`是图像的高度和宽度,`image_buffer`是行存储的图像缓冲区,`column_buffer`是列存储的图像缓冲区。
5. 将列存储的图像数据写入显示设备。您可以使用VDMA或其他图像显示设备将列存储的图像数据写入显示设备。例如,如果您使用VDMA将图像数据写入显示设备,您可以使用以下代码:
```c
XVdma_DmaSetBufferAddr(&vdma, column_buffer, 0, 0);
XVdma_DmaStart(&vdma, XAXIVDMA_WRITE);
```
其中,`column_buffer`是列存储的图像缓冲区,`XVdma_DmaSetBufferAddr()`函数用于设置VDMA的缓冲区地址,`XVdma_DmaStart()`函数用于启动VDMA的传输。
通过以上步骤,您可以在SDK中实现图像列存储。需要注意的是,具体的实现方式可能会因为硬件平台、图像采集设备、图像显示设备等的不同而有所差异。建议您在开始之前先了解相关的知识和技能。
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