在unity里 实现体素模型的弹性模拟的可行性方法
时间: 2024-05-26 16:11:44 浏览: 154
网格体素化:Unity中的网格体素化
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可以使用插值法来实现体素模型的弹性模拟。具体来说,可以将每个体素的位置、速度和加速度都表示成向量,并在每个时间步中使用线性插值来计算它们的值。然后,可以根据每个体素的位置和速度来计算与其相连的邻居之间的力,并使用这些力来更新体素的加速度。最后,可以使用更新后的加速度和速度来计算每个体素的新位置,并将其限制在所定义的边界内。这样,就可以实现体素模型的弹性模拟。
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