这个实现有问题,请完善
时间: 2024-03-11 15:48:27 浏览: 19
非常感谢您的提醒,我会仔细检查并完善实现。
在上述实现中,我没有考虑到以下情况:
1. 用户选择的实体不一定是一个封闭体,可能是一个面、边或点。在这种情况下,测量工具和几何编辑器可能无法正确处理,需要在代码中进行判断和处理。
2. 用户输入的线性尺寸值可能为负数或零,这可能会导致几何编辑器无法正确处理。需要在代码中对用户输入的线性尺寸值进行检查和处理。
3. 在实际使用过程中,用户可能需要同时改变实体的多个尺寸(例如,长度、宽度、高度等)。在这种情况下,需要修改代码以支持多个尺寸的修改。
为了解决这些问题,我对上述实现进行了修改和完善。以下是新的实现步骤:
1. 获取选择的实体
与上述实现相同,使用NX的选择器(Selection Manager)获取用户选择的实体。如果用户选择的实体不是一个封闭体,则需要提示用户重新选择。
2. 获取实体的尺寸信息
与上述实现相同,使用NX的测量工具(Measure)获取实体当前的尺寸信息。但是,为了支持多个尺寸的修改,需要获取实体的所有尺寸信息。
可以使用以下代码获取实体的所有尺寸信息:
```
std::vector<MeasureDimension *> measureDims;
MeasureManager *measureMgr = workPart->MeasureManager();
measureMgr->FindDimensions(selectedBody, MeasureManager::DimensionType_Length, measureDims);
measureMgr->FindDimensions(selectedBody, MeasureManager::DimensionType_Width, measureDims);
measureMgr->FindDimensions(selectedBody, MeasureManager::DimensionType_Depth, measureDims);
```
3. 修改实体的尺寸信息
根据用户输入的线性尺寸值,可以计算出实体新的尺寸信息。为了支持多个尺寸的修改,需要针对每个尺寸分别计算新的尺寸信息。
例如,可以使用以下代码计算出新的长度尺寸:
```
double newLength = currentLength + inputLength;
```
然后,可以使用NX的几何编辑器(Geometry Editor)来修改实体的尺寸信息。例如,可以使用以下代码将实体的长度修改为新的长度:
```
GeometryEditor *geometryEditor = workPart->GeometryEditor();
Scalar lengthScalar(newLength);
geometryEditor->SetLength(selectedBody, lengthScalar, NULL);
```
需要注意的是,如果用户输入的线性尺寸值为负数或零,则需要将其设为一个较小的正数(例如,0.1mm),以确保几何编辑器可以正确处理。
4. 刷新图形显示
与上述实现相同,使用NX的更新管理器(Update Manager)刷新图形显示。
5. 完成操作
与上述实现相同,使用NX的用户界面工具(UI Toolkit)显示一条消息框,告知用户操作已经完成。
希望这些修改和完善可以帮助您更好地实现一个可以用线性尺寸来改变体大小的工具。