java编译小狗在不同环境条件下可能呈现不同的状态表现,要求用接口封装小狗的状态,具体要求如下。 (1)编写一个接口DogState,该接口有一个名字为void showState()的方法。 (2)编写Dog类,该类中有一个DogState接口声明的变量state。另外,该类有一个show()方法,在该方法中该接口state回调showState()方法。 (3)编写若干个实现DogState接口的类,负责刻画小狗的各种状态。 (4)编写主类,在主类中测试小狗的各种状态。

时间: 2024-02-25 22:57:14 浏览: 101
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java代码-编写一个类,类名为Rectangle(矩形),它有两个整型的变量width(宽)和height(高);有一个方法area(),没有参数,返回类型为double,功能是求矩形的面积;还有另一个方法为perimeter()没有参数,返回类型为double,功能是求矩形的周长,

好的,我明白了您的问题。下面是代码实现: 首先,我们定义DogState接口,其中有一个名为showState()的抽象方法,用于表示小狗的状态: ```java public interface DogState { void showState(); } ``` 接下来,我们定义Dog类,该类中有一个DogState接口声明的变量state,并且有一个show()方法,用于在该方法中回调state的showState()方法: ```java public class Dog { private DogState state; public void setState(DogState state) { this.state = state; } public void show() { state.showState(); } } ``` 接着,我们定义若干个实现DogState接口的类,用于表示小狗的各种状态。例如,我们可以定义三个具体的状态类:HappyState、SadState和AngryState: ```java public class HappyState implements DogState { @Override public void showState() { System.out.println("小狗很开心!"); } } public class SadState implements DogState { @Override public void showState() { System.out.println("小狗很难过!"); } } public class AngryState implements DogState { @Override public void showState() { System.out.println("小狗很生气!"); } } ``` 最后,我们在主类中测试小狗的各种状态: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog(); dog.setState(new HappyState()); dog.show(); dog.setState(new SadState()); dog.show(); dog.setState(new AngryState()); dog.show(); } } ``` 输出结果为: ``` 小狗很开心! 小狗很难过! 小狗很生气! ``` 这样,我们就成功地用接口封装了小狗的状态,使得小狗在不同的状态下有不同的表现。
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