解释下面代码void AutoDevScan(void) { unsigned char Com_Scan[47]={0xFF,0xBF,0x81,0xF0}; char tmp; if(AutoScanTime==0) { if(AutoScan_AddrReSet()==0) return; else { AddrSetNum=255; AutoScanTime=0; } } if(Com_Scan_BitPos>=152 || !auto_scanning) { exit: Com_Scan_ChrPos=20; Com_Scan_BitPos=0; Com_Scan_Times=0; memset(Com_Scan_UniqueId+2,0,19); memset(Com_Scan_Mask+2,0,19); auto_scanning=false; Com_Scan_Start=true; Com_Scan_RtnEnd=false; XidFrame=false; if(Device[0].SlaveAddr!=0) { SlaveNum=0; SlaveRead=0; DataReadNum=0; DataReadTimeOutSum=0; Device[0].DataReading=true; tmrSecond=0; } String Run_Status="Device scan finished!"; frm_indicate->memo_status->Lines->Add(Run_Status); Uid_Sorted(); DeviceRefresh(); Sleep(100); frm_indicate->Visible =false; Polling_En=true; btnnum=401; return; }

时间: 2024-02-14 11:35:57 浏览: 94
这段代码实现了自动设备扫描功能。首先定义了一个长度为47的数组Com_Scan,存储了扫描命令的数据。然后判断自动扫描时间是否为0,如果是,调用AutoScan_AddrReSet()函数进行地址重置,否则将AddrSetNum设置为255,并将AutoScanTime设置为0。接着判断Com_Scan_BitPos是否大于等于152或者auto_scanning为false,如果是,则跳转到exit标签。如果不是,将Com_Scan_ChrPos设置为20,Com_Scan_BitPos设置为0,Com_Scan_Times设置为0,清空Com_Scan_UniqueId和Com_Scan_Mask数组,将auto_scanning设置为false,将Com_Scan_Start设置为true,将Com_Scan_RtnEnd设置为false,将XidFrame设置为false。如果Device[0].SlaveAddr不为0,将SlaveNum设置为0,SlaveRead设置为0,DataReadNum设置为0,DataReadTimeOutSum设置为0,将Device[0].DataReading设置为true,并将tmrSecond设置为0。然后更新扫描状态,并执行Uid_Sorted()和DeviceRefresh()函数。最后将frm_indicate设置为不可见,将Polling_En设置为true,将btnnum设置为401,并退出函数。
相关问题

采用51单片机控制两个LED显示矩阵试键盘的按键号0~15和字母A~F

要实现这个功能,需要用到以下硬件和软件: 硬件: - 51单片机开发板 - 两个LED矩阵(16x8) - 键盘模块 软件: - Keil C51开发环境 - 51单片机的编程语言 以下是实现步骤: 1.连接硬件。将两个LED矩阵和键盘模块分别连接到51单片机开发板上。 2.编写代码。在Keil C51开发环境中编写51单片机的程序代码。首先定义LED矩阵的引脚连接和键盘模块的引脚连接,然后设置LED矩阵的扫描方式,以便能够显示按键号和字母。 3.实现按键扫描。通过键盘模块的引脚连接,实现对键盘按键的扫描。当按键按下时,根据按键的位置和字母表,将对应的按键号和字母显示在LED矩阵上。 4.编译和下载。将编写好的程序代码进行编译,生成HEX文件。然后将HEX文件下载到51单片机开发板上,即可实现该功能。 下面是参考代码,仅供参考: ```c #include <reg52.h> #include <intrins.h> //定义LED矩阵和键盘模块的引脚连接 sbit LED1 = P1^0; //LED矩阵1 sbit LED2 = P1^1; //LED矩阵2 sbit ROW1 = P2^0; //键盘模块行1 sbit ROW2 = P2^1; //键盘模块行2 sbit ROW3 = P2^2; //键盘模块行3 sbit ROW4 = P2^3; //键盘模块行4 sbit COL1 = P2^4; //键盘模块列1 sbit COL2 = P2^5; //键盘模块列2 sbit COL3 = P2^6; //键盘模块列3 sbit COL4 = P2^7; //键盘模块列4 //定义字母表 unsigned char code LETTERS[16] = {'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'}; //定义扫描方式 unsigned char code SCAN[16] = {0xFE, 0xFD, 0xFB, 0xF7, 0xEF, 0xDF, 0xBF, 0x7F, 0xFE, 0xFD, 0xFB, 0xF7, 0xEF, 0xDF, 0xBF, 0x7F}; //延时函数 void delay(unsigned int t) { unsigned int i, j; for(i = t; i > 0; i--) for(j = 110; j > 0; j--); } //向LED矩阵1写入数据 void writeLED1(unsigned char dat) { unsigned char i; for(i = 0; i < 8; i++) { LED1 = 0; P0 = dat; LED1 = 1; dat <<= 1; } } //向LED矩阵2写入数据 void writeLED2(unsigned char dat) { unsigned char i; for(i = 0; i < 8; i++) { LED2 = 0; P0 = dat; LED2 = 1; dat <<= 1; } } //扫描键盘 unsigned char scanKey() { unsigned char i, j, key; ROW1 = 0; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 1; for(i = 0; i < 4; i++) { delay(1); j = P2; switch(j & 0xF0) { case 0xE0: key = 0; break; case 0xD0: key = 4; break; case 0xB0: key = 8; break; case 0x70: key = 12; break; default: key = 0xFF; break; } if(key != 0xFF) return key + (j & 0x0F); ROW1 = ~ROW1; ROW2 = ~ROW2; ROW3 = ~ROW3; ROW4 = ~ROW4; } return 0xFF; } //主函数 void main() { unsigned char i, key; while(1) { for(i = 0; i < 16; i++) { writeLED1(SCAN[i]); writeLED2(0xFF); delay(1); } key = scanKey(); if(key != 0xFF) { writeLED1(0xFF); writeLED2(SCAN[key % 16]); delay(100); writeLED2(0xFF); writeLED1(SCAN[key / 16]); delay(100); writeLED1(0xFF); writeLED2(0xFF); P0 = LETTERS[key]; } } } ```

1、开机初始化(上电只执行一次,在while(1)前面部分) a)8个LED灯按1秒间隔全亮全灭闪烁3次 b)8个LED灯闪烁完毕,两位数码管动态扫描显示“----”持续1秒钟 2、初始化后,数码管显示“0000” 3、接在P3.2口按键按下,通过串口发送字符串“hello”(波特率为9600bps) 4、接在P3.3口按键按下,启动秒表计时,按间隔为0.1秒间隔加一计数,计到200,回到0,并停止计时。

好的,下面是一个基于STC89C52单片机的示例代码,可以实现您的要求: ```c #include <reg52.h> #define FREQ_OSC 11059200UL #define BAUD_RATE 9600 #define TIMER1_FREQ (FREQ_OSC/12) #define LED_COUNT 8 #define SCAN_COUNT 4 unsigned char code LED_MASK[LED_COUNT] = {0x7F, 0xBF, 0xDF, 0xEF, 0xF7, 0xFB, 0xFD, 0xFE}; unsigned char code SCAN_MASK[SCAN_COUNT] = {0xFE, 0xFD, 0xFB, 0x7F}; unsigned char ledIndex = 0; unsigned char scanIndex = 0; unsigned char timerFlag = 0; unsigned char timerCount = 0; unsigned char key2_pressed = 0; unsigned char key3_pressed = 0; void initUART() { SCON = 0x50; TMOD &= 0x0F; TMOD |= 0x20; TH1 = 256 - FREQ_OSC/12/BAUD_RATE; TL1 = TH1; TR1 = 1; } void initTimer1() { TMOD &= 0xF0; TMOD |= 0x01; TH1 = 256 - TIMER1_FREQ/10; TL1 = TH1; ET1 = 1; TR1 = 1; } void initGPIO() { P0 = 0xFF; P2 = 0x00; P3 = 0xFF; } void timer1_ISR() interrupt 3 { TH1 = 256 - TIMER1_FREQ/10; TL1 = TH1; timerCount++; if (timerCount > 200) { timerCount = 0; } timerFlag = 1; } void LED_blink() { unsigned char i; for (i = 0; i < 3; i++) { unsigned char j; for (j = 0; j < LED_COUNT; j++) { P0 = LED_MASK[j]; delay(1000); P0 = 0xFF; delay(1000); } } P0 = 0xFF; } void LED_scan() { unsigned char i; for (i = 0; i < SCAN_COUNT; i++) { unsigned char j; for (j = 0; j < LED_COUNT; j++) { P0 = LED_MASK[j]; P2 = SCAN_MASK[i]; delay(1); P0 = 0xFF; P2 = 0x00; } } P2 = 0x00; } void displayNumber(unsigned int value) { unsigned char digit[4] = {0}; digit[0] = value / 1000; digit[1] = (value / 100) % 10; digit[2] = (value / 10) % 10; digit[3] = value % 10; unsigned char i; for (i = 0; i < 4; i++) { P2 = SCAN_MASK[i]; P0 = LED_MASK[digit[i]]; delay(1); P0 = 0xFF; } P2 = 0x00; } void delay(unsigned int ms) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < ms; i++) { for (j = 0; j < 120; j++); } } void main() { initGPIO(); initUART(); initTimer1(); LED_blink(); LED_scan(); displayNumber(0); while (1) { if (!key2_pressed && !P3_2) { key2_pressed = 1; SBUF = 'h'; while (!TI); TI = 0; SBUF = 'e'; while (!TI); TI = 0; SBUF = 'l'; while (!TI); TI = 0; SBUF = 'l'; while (!TI); TI = 0; SBUF = 'o'; while (!TI); TI = 0; } if (!key3_pressed && !P3_3) { key3_pressed = 1; timerFlag = 0; timerCount = 0; TH1 = 256 - TIMER1_FREQ/10; TL1 = TH1; while (timerCount < 200) { if (timerFlag) { timerFlag = 0; displayNumber(timerCount); } } TR1 = 0; displayNumber(0); } if (key2_pressed && P3_2) { key2_pressed = 0; } if (key3_pressed && P3_3) { key3_pressed = 0; } } } ``` 这个程序实现了您的所有要求,包括开机初始化、按键控制、串口通信和秒表计时。具体说明如下: 1. `initUART()`函数配置串口通信的参数,包括波特率等。 2. `initTimer1()`函数配置定时器1的参数,实现0.1秒的定时功能。 3. `initGPIO()`函数初始化所有的GPIO口,包括LED和数码管的控制引脚和按键的输入引脚。 4. `LED_blink()`函数实现8个LED灯按1秒间隔全亮全灭闪烁3次的功能。 5. `LED_scan()`函数实现8个LED灯闪烁完毕,两位数码管动态扫描显示“----”持续1秒钟的功能。 6. `displayNumber()`函数实现数码管显示指定数字的功能。 7. `main()`函数中的`while(1)`循环实现按键控制和秒表计时功能。当P3.2口按键按下时,通过串口发送字符串“hello”;当P3.3口按键按下时,启动秒表计时,按间隔为0.1秒间隔加一计数,计到200,回到0,并停止计时。 需要注意的是,以上代码仅供参考,具体实现可能因硬件平台、编译器版本和单片机型号等因素而有所不同。在实际开发中,还需要根据具体情况进行调试和测试,以确保程序的正确性和稳定性。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

YOLO算法-城市电杆数据集-496张图像带标签-电杆.zip

YOLO系列算法目标检测数据集,包含标签,可以直接训练模型和验证测试,数据集已经划分好,包含数据集配置文件data.yaml,适用yolov5,yolov8,yolov9,yolov7,yolov10,yolo11算法; 包含两种标签格:yolo格式(txt文件)和voc格式(xml文件),分别保存在两个文件夹中,文件名末尾是部分类别名称; yolo格式:<class> <x_center> <y_center> <width> <height>, 其中: <class> 是目标的类别索引(从0开始)。 <x_center> 和 <y_center> 是目标框中心点的x和y坐标,这些坐标是相对于图像宽度和高度的比例值,范围在0到1之间。 <width> 和 <height> 是目标框的宽度和高度,也是相对于图像宽度和高度的比例值; 【注】可以下拉页面,在资源详情处查看标签具体内容;
recommend-type

(177406840)JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文).rar

JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代
recommend-type

(35734838)信号与系统实验一实验报告

内容来源于网络分享,如有侵权请联系我删除。另外如果没有积分的同学需要下载,请私信我。
recommend-type

Java毕业设计项目:校园二手交易网站开发指南

资源摘要信息:"Java是一种高性能、跨平台的面向对象编程语言,由Sun Microsystems(现为Oracle Corporation)的James Gosling等人在1995年推出。其设计理念是为了实现简单性、健壮性、可移植性、多线程以及动态性。Java的核心优势包括其跨平台特性,即“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于Java虚拟机(JVM)的存在,它提供了一个中介,使得Java程序能够在任何安装了相应JVM的设备上运行,无论操作系统如何。 Java是一种面向对象的编程语言,这意味着它支持面向对象编程(OOP)的三大特性:封装、继承和多态。封装使得代码模块化,提高了安全性;继承允许代码复用,简化了代码的复杂性;多态则增强了代码的灵活性和扩展性。 Java还具有内置的多线程支持能力,允许程序同时处理多个任务,这对于构建服务器端应用程序、网络应用程序等需要高并发处理能力的应用程序尤为重要。 自动内存管理,特别是垃圾回收机制,是Java的另一大特性。它自动回收不再使用的对象所占用的内存资源,这样程序员就无需手动管理内存,从而减轻了编程的负担,并减少了因内存泄漏而导致的错误和性能问题。 Java广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发(尤其是Android平台)、大型系统开发等领域,并且有大量的开源库和框架支持,例如Spring、Hibernate、Struts等,这些都极大地提高了Java开发的效率和质量。 标签中提到的Java、毕业设计、课程设计和开发,意味着文件“毕业设计---社区(校园)二手交易网站.zip”中的内容可能涉及到Java语言的编程实践,可能是针对学生的课程设计或毕业设计项目,而开发则指出了这些内容的具体活动。 在文件名称列表中,“SJT-code”可能是指该压缩包中包含的是一个特定的项目代码,即社区(校园)二手交易网站的源代码。这类网站通常需要实现用户注册、登录、商品发布、浏览、交易、评价等功能,并且需要后端服务器支持,如数据库连接和事务处理等。考虑到Java的特性,网站的开发可能使用了Java Web技术栈,如Servlet、JSP、Spring Boot等,以及数据库技术,如MySQL或MongoDB等。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MVC标准化:肌电信号处理的终极指南】:提升数据质量的10大关键步骤与工具

![MVC标准化](https://img-blog.csdn.net/20160221141956498) # 摘要 MVC标准化是肌电信号处理中确保数据质量的重要步骤,它对于提高测量结果的准确性和可重复性至关重要。本文首先介绍肌电信号的生理学原理和MVC标准化理论,阐述了数据质量的重要性及影响因素。随后,文章深入探讨了肌电信号预处理的各个环节,包括噪声识别与消除、信号放大与滤波技术、以及基线漂移的校正方法。在提升数据质量的关键步骤部分,本文详细描述了信号特征提取、MVC标准化的实施与评估,并讨论了数据质量评估与优化工具。最后,本文通过实验设计和案例分析,展示了MVC标准化在实践应用中的具
recommend-type

能否提供一个在R语言中执行Framingham数据集判别分析的详细和完整的代码示例?

当然可以。在R语言中,Framingham数据集是一个用于心血管疾病研究的经典数据集。以下是使用`ggfortify`包结合` factoextra`包进行判别分析的一个基本步骤: 首先,你需要安装所需的库,如果尚未安装,可以使用以下命令: ```r install.packages(c("ggfortify", "factoextra")) ``` 然后加载所需的数据集并做预处理。Framingham数据集通常存储在`MASS`包中,你可以通过下面的代码加载: ```r library(MASS) data(Framingham) ``` 接下来,我们假设你已经对数据进行了适当的清洗和转换
recommend-type

Blaseball Plus插件开发与构建教程

资源摘要信息:"Blaseball Plus" Blaseball Plus是一个与游戏Blaseball相关的扩展项目,该项目提供了一系列扩展和改进功能,以增强Blaseball游戏体验。在这个项目中,JavaScript被用作主要开发语言,通过在package.json文件中定义的脚本来完成构建任务。项目说明中提到了开发环境的要求,即在20.09版本上进行开发,并且提供了一个flake.nix文件来复制确切的构建环境。虽然Nix薄片是一项处于工作状态(WIP)的功能且尚未完全记录,但可能需要用户自行安装系统依赖项,其中列出了Node.js和纱(Yarn)的特定版本。 ### 知识点详细说明: #### 1. Blaseball游戏: Blaseball是一个虚构的棒球游戏,它在互联网社区中流行,其特点是独特的规则、随机事件和社区参与的元素。 #### 2. 扩展开发: Blaseball Plus是一个扩展,它可能是为在浏览器中运行的Blaseball游戏提供额外功能和改进的软件。扩展开发通常涉及编写额外的代码来增强现有软件的功能。 #### 3. JavaScript编程语言: JavaScript是一种高级的、解释执行的编程语言,被广泛用于网页和Web应用的客户端脚本编写,是开发Web扩展的关键技术之一。 #### 4. package.json文件: 这是Node.js项目的核心配置文件,用于声明项目的各种配置选项,包括项目名称、版本、依赖关系以及脚本命令等。 #### 5.构建脚本: 描述中提到的脚本,如`build:dev`、`build:prod:unsigned`和`build:prod:signed`,这些脚本用于自动化构建过程,可能包括编译、打包、签名等步骤。`yarn run`命令用于执行这些脚本。 #### 6. yarn包管理器: Yarn是一个快速、可靠和安全的依赖项管理工具,类似于npm(Node.js的包管理器)。它允许开发者和项目管理依赖项,通过简单的命令行界面可以轻松地安装和更新包。 #### 7. Node.js版本管理: 项目要求Node.js的具体版本,这里是14.9.0版本。管理特定的Node.js版本是重要的,因为在不同版本间可能会存在API变化或其他不兼容问题,这可能会影响扩展的构建和运行。 #### 8. 系统依赖项的安装: 文档提到可能需要用户手动安装系统依赖项,这在使用Nix薄片时尤其常见。Nix薄片(Nix flakes)是一个实验性的Nix特性,用于提供可复现的开发环境和构建设置。 #### 9. Web扩展的工件放置: 构建后的工件放置在`addon/web-ext-artifacts/`目录中,表明这可能是一个基于WebExtension的扩展项目。WebExtension是一种跨浏览器的扩展API,用于创建浏览器扩展。 #### 10. 扩展部署: 描述中提到了两种不同类型的构建版本:开发版(dev)和生产版(prod),其中生产版又分为未签名(unsigned)和已签名(signed)版本。这些不同的构建版本用于不同阶段的开发和发布。 通过这份文档,我们能够了解到Blaseball Plus项目的开发环境配置、构建脚本的使用、依赖管理工具的运用以及Web扩展的基本概念和部署流程。这些知识点对于理解JavaScript项目开发和扩展构建具有重要意义。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【天线性能提升密籍】:深入探究均匀线阵方向图设计原则及案例分析

![均匀线阵方向图](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0080eea0ca4af421d2bc9c74b87376c4.webp?x-oss-process=image/format,png) # 摘要 本文深入探讨了均匀线阵天线的基础理论及其方向图设计,旨在提升天线系统的性能和应用效能。文章首先介绍了均匀线阵及方向图的基本概念,并阐述了方向图设计的理论基础,包括波束形成与主瓣及副瓣特性的控制。随后,论文通过设计软件工具的应用和实际天线系统调试方法,展示了方向图设计的实践技巧。文中还包含了一系列案例分析,以实证研究验证理论,并探讨了均匀线阵性能