opengl在指定坐标位置绘制一个数字
时间: 2024-02-13 14:05:26 浏览: 85
OpenGL中可以使用纹理贴图来绘制数字,其步骤如下:
1. 加载数字纹理
在OpenGL中,可以使用`glTexImage2D`函数将纹理数据加载到显存中,并返回纹理ID。下面是一个简单的加载数字纹理的代码示例:
```c++
GLuint digitTexture[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
std::string filename = "digit_" + std::to_string(i) + ".bmp";
unsigned char *bitmapData = loadBitmapData(filename.c_str());
glGenTextures(1, &digitTexture[i]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, digitTexture[i]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, bitmapWidth, bitmapHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, bitmapData);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
delete[] bitmapData;
}
```
在上述代码中,`loadBitmapData`函数用于加载位图数据,`digitTexture`数组用于保存数字纹理的ID,`bitmapWidth`和`bitmapHeight`表示位图的宽度和高度。
2. 绘制数字
绘制数字的步骤如下:
- 将投影矩阵设置为正交投影矩阵,通过调整投影矩阵的参数,可以控制数字的大小和位置;
- 在指定位置绘制数字,可以通过计算数字纹理的坐标来实现,具体操作如下:
```c++
void drawDigit(int digit, float x, float y, float size)
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, digitTexture[digit]);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glTranslatef(x, y, 0);
glScalef(size, size, 1);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(1, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(1, 1);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0, 1);
glEnd();
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
```
在上述代码中,`digit`表示要绘制的数字,`x`和`y`表示数字的位置,`size`表示数字的大小。
完整的代码示例:
```c++
void drawDigit(int digit, float x, float y, float size)
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, digitTexture[digit]);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glTranslatef(x, y, 0);
glScalef(size, size, 1);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(1, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(1, 1);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0, 1);
glEnd();
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void drawNumber(int number, float x, float y, float size)
{
if (number == 0) {
drawDigit(0, x, y, size);
return;
}
std::vector<int> digits;
while (number > 0) {
digits.push_back(number % 10);
number /= 10;
}
std::reverse(digits.begin(), digits.end());
float dx = size * 0.7f;
for (int digit : digits) {
drawDigit(digit, x, y, size);
x += dx;
}
}
```
在上述代码中,`drawNumber`函数用于绘制数字,首先将数字拆分成各个位上的数字,然后依次绘制每个数字即可。
阅读全文