unity中怎么实现玩家上楼梯的代码使用character controller
时间: 2023-06-20 12:06:16 浏览: 277
实现玩家上楼梯的代码需要以下几个步骤:
1. 检测玩家是否在楼梯上
2. 根据上下方向键移动玩家
3. 调整玩家位置和旋转
下面是一个基本的实现:
```csharp
using UnityEngine;
public class StairController : MonoBehaviour
{
public float speed = 0.1f;
public float stepHeight = 0.1f;
public float stepOffset = 0.1f;
private CharacterController controller;
private bool isOnStair = false;
private void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
private void FixedUpdate()
{
if (isOnStair)
{
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
if (vertical != 0 || horizontal != 0)
{
Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical);
transform.position += direction * speed;
transform.position += Vector3.up * stepHeight;
transform.position += transform.forward * stepOffset;
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction);
}
}
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Stair"))
{
isOnStair = true;
controller.enabled = false;
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Stair"))
{
isOnStair = false;
controller.enabled = true;
}
}
}
```
上述代码中,我们首先在 Start 方法中获取 CharacterController 组件。在 FixedUpdate 方法中,我们检查是否处于楼梯上,如果是,则根据输入的上下方向键移动玩家,并调整玩家位置和旋转。在 OnTriggerEnter 和 OnTriggerExit 方法中,我们检测是否进入或离开了楼梯区域,并根据需要启用或禁用 CharacterController 组件。
此外,我们还设置了一些变量来控制行动的速度、步高和步长。请注意,这些值可能需要根据你的游戏和场景进行调整。
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