ue后处理边缘高亮材质
时间: 2023-06-07 09:02:39 浏览: 190
UE后处理边缘高亮材质是一种常用的特效技术,在游戏制作、影视制作等领域中都有广泛应用。其原理是通过后处理技术,在图像的边缘部分添加一个高亮的效果,从而增强画面的真实感和立体感。
在UE中实现该效果的具体步骤如下:首先,在项目中新建一个Material,并打开Material编辑器;接着,使用Scene Texture节点获取当前场景的深度贴图,并通过一些数学计算将深度贴图转换为Mask贴图;然后,在节点中添加Lerp节点,将Mask贴图与确定的材质纹理进行叠加;最后,在Scene Color节点中采样出当前场景的颜色,并通过Lerp节点将加入高光的颜色和场景颜色进行混合。
此时,我们就可以看到添加了高光效果的物体了。需要注意的是,该效果的具体表现效果与所选用的贴图材质、采样方式等因素有关,需要进行不同的调试和修改,以求达到最佳的视觉效果。
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