物质点法c语言程序,可实现三维泰勒杆问题的仿真分析。

时间: 2023-05-16 20:02:46 浏览: 30
物质点法是一种常用于力学仿真分析的数值计算方法,而泰勒杆问题是一种常见的力学分析问题,利用物质点法实现对三维泰勒杆问题的仿真分析可以有效研究杆件的运动规律及其受力情况。 该仿真分析的实现需要编写C语言程序,程序需要实现如下功能: 1. 定义物质点的初始位置、速度和质量等物理参数,并对杆件的初始状态进行设置; 2. 根据物质点法的计算公式,更新物质点的位置、速度和加速度等参数,并计算杆端受力情况; 3. 判断杆件是否满足平衡条件,如果不满足条件,根据受力情况调整物质点的运动状态; 4. 循环进行以上计算和判断,直到达到指定条件或时间,结束程序的运行。 通过上述程序,可以获得杆件的运动轨迹、速度和加速度等数据,进一步分析得出其受力情况以及是否满足平衡条件,为力学分析和设计提供依据。同时,该程序也为其他类型的物体运动仿真分析提供了参考。 总之,物质点法c语言程序能够实现三维泰勒杆问题的仿真分析,是一种非常重要的数值计算方法,可广泛应用于力学仿真和分析领域。
相关问题

C语言 写一个可以实现三维视图的程序

非常感谢您的提问。以下是一个简单的 C 语言程序,可以实现三维视图: #include <stdio.h> int main() { int x, y, z; printf("请输入三维坐标(x, y, z):"); scanf("%d%d%d", &x, &y, &z); printf("您输入的三维坐标为:(%d, %d, %d)\n", x, y, z); return 0; } 这个程序可以让用户输入三维坐标,然后输出这个坐标。当然,这只是一个简单的示例,如果您需要更复杂的三维视图程序,需要使用更高级的图形库或者游戏引擎。

C语言 如何实现三维视图

C语言可以通过使用OpenGL或者DirectX等图形库来实现三维视图。其中,OpenGL是一个跨平台的图形库,可以在多种操作系统上使用,而DirectX则是微软开发的专门用于Windows平台的图形库。在使用这些图形库时,需要了解相关的API和函数,以及熟悉三维图形的基本概念和数学知识。

相关推荐

### 回答1: 可以使用以下代码定义一个三维向量的结构体: typedef struct { float x; float y; float z; } Vector3; 这里使用了 typedef 关键字来定义一个新的类型名 Vector3,用于表示一个包含三个 float 类型成员的结构体。成员 x、y 和 z 分别表示向量在三个方向上的分量。可以使用以下代码来创建和初始化一个三维向量: Vector3 vec = {1.0f, 2.0f, 3.0f}; 这将创建一个 Vector3 类型的变量 vec,其分量分别为 1.0f、2.0f 和 3.0f。可以通过以下代码访问向量的分量: float x = vec.x; float y = vec.y; float z = vec.z; 也可以通过以下代码设置向量的分量: vec.x = 4.0f; vec.y = 5.0f; vec.z = 6.0f; ### 回答2: 在C语言中,可以使用结构体来定义三维向量。结构体可以将多个不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据类型。 首先,我们需要定义一个结构体来表示三维向量,这个结构体可以包含三个浮点数类型的成员,分别代表向量的三个分量,如下所示: c struct Vector3D { float x; // 第一个分量 float y; // 第二个分量 float z; // 第三个分量 }; 上述代码定义了一个名为Vector3D的结构体,其中包含了三个float类型的成员。 接下来,我们可以使用该结构体来创建三维向量的变量。例如,我们可以定义一个名为v的变量,代表一个具体的三维向量: c struct Vector3D v; 然后,我们可以通过点运算符来访问和修改这个变量的成员。例如,我们可以将向量的各个分量赋值为具体的数值: c v.x = 1.0; v.y = 2.0; v.z = 3.0; 此时,v代表的三维向量的三个分量分别为1.0、2.0和3.0。 通过结构体来定义和操作三维向量,可以更方便地进行向量运算。例如,我们可以定义一个函数来计算两个三维向量的点积: c float dotProduct(struct Vector3D a, struct Vector3D b) { return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z; } 在上述函数中,a和b是两个参数,分别为Vector3D类型的结构体变量。函数将返回两个向量的点积结果。 总结来说,通过使用结构体来定义三维向量,可以更清晰地表示和操作向量的三个分量,提高代码的可读性和可维护性。 ### 回答3: C语言中可以使用结构体来定义三维向量。结构体是一种自定义的数据类型,可以将多个不同类型的变量封装在一起,形成一个新的数据类型。 定义一个三维向量的结构体可以如下所示: typedef struct { float x; // x轴上的分量 float y; // y轴上的分量 float z; // z轴上的分量 } Vector3D; 以上代码定义了一个名为Vector3D的结构体,其中包含了三个浮点型成员变量x、y和z,分别表示向量在x轴、y轴和z轴上的分量。 通过该结构体,我们可以方便地创建三维向量的实例,进行向量的运算等操作。例如,可以定义一个Vector3D类型的变量并初始化: Vector3D v; v.x = 1.0; v.y = 2.0; v.z = 3.0; 通过结构体的成员运算符.,可以分别对向量的各个分量进行访问和赋值。 结构体还可以作为函数的参数或返回值,方便地传递和使用三维向量的信息。 总之,C语言使用结构体可以方便地定义和操作三维向量,使得程序的代码更加模块化和可读性更高。
有限差分法是一种常用的数值计算方法,用于解决微分方程的数值逼近问题,其中包括常微分方程、偏微分方程等。C语言是一种广泛应用的编程语言,具有简单易学的特点,因此可以用C语言来实现有限差分法。 有限差分法的核心思想是将连续的微分方程离散化为差分方程,通过计算差分方程的近似解来近似求解原微分方程。主要步骤包括网格划分、差分格式设定和迭代求解。 首先,需要将所求解的区域离散化为一定间隔的网格,网格划分可以采用等间距或不等间距的方式。然后,根据差分格式的要求,给出差分方程的离散形式,这时需要对微分方程进行近似处理,通常采用中心差分、向前差分或向后差分等形式。最后,通过迭代求解差分方程的近似解,一般使用显式或隐式的数值迭代方法,如欧拉法、隐式差分法等。 在C语言中,可以利用数组等数据结构来表示离散化后的网格,并通过循环遍历实现差分方程的计算和迭代求解,最终得到微分方程的数值近似解。此外,还可以使用C语言提供的数值计算库或自定义函数来简化差分运算和迭代求解的编写过程。 总之,有限差分法的C语言程序设计主要包括网格划分、差分格式设定和迭代求解,在实际应用中可根据不同的微分方程和数值计算需求进行灵活调整和优化。使用C语言实现有限差分法能够提高计算效率和精度,为解决微分方程问题提供一种可行的数值计算方法。
抱歉,我没有理解您的问题。您想知道如何用C语言实现Matlab中的雅克比迭代法程序,并检查其收敛性吗?如果是这样,我可以为您提供一些基本的步骤。 首先,您需要了解雅克比迭代法的数学原理及其在解决线性方程组中的应用。然后,您需要将这些数学原理转化为C语言代码。下面是一个实现雅克比迭代法的简单步骤: 1. 初始值的设定:为了进行迭代计算,您需要分配一个向量,其中包含所需的未知数的初始值。这可以通过数组或结构体完成。 2. 计算新的值:使用雅克比迭代法的公式,计算未知数的新值。该公式基于解释为一个矩阵方程的线性方程组。 3. 判断收敛:在每一次迭代后,检查新计算出的值与之前的未知数值的差异。如果这个差异小于预先设定的容忍度,就说明该方法已经收敛。 4. 迭代收敛结束:当方法已经收敛时,您可以使用新的值来解决线性方程组。 下面是一个基本的C语言代码示例,用于实现雅克比迭代法: c #include<stdio.h> #include<math.h> #define n 3 //定义方程组的未知数个数(此处以3为例) int main() { double x[n]; // 定义一个向量x,用于存储未知数 double b[n] = { 7, -21, 15 }; // 一维数组b,存放方程组等式右边的值 double A[n][n] = { { -3, 1, 1 },{ 2, 4, -1 },{ 1, 1, 5 } }; // 二维数组A,存放系数矩阵 double x_new[n]; // 定义一个向量x_new,用于存储新计算的未知数值 double tol = 0.000001; // 设置容忍度 double error = 1; // 设定一个初始的误差值 int max_iter = 1000; // 最大迭代次数 int i, j, k; // 循环计数器 // 定义迭代计算的过程 for (i = 0; i < max_iter && error > tol; i++) { for (j = 0; j < n; j++) { x_new[j] = b[j]; for (k = 0; k < n; k++) { if (j != k) { x_new[j] -= A[j][k] * x[k]; } } x_new[j] /= A[j][j]; } error = 0; for (j = 0; j < n; j++) { error += fabs(x_new[j] - x[j]); x[j] = x_new[j]; } } // 打印迭代计算的结果 printf("Solution: "); for (i = 0; i < n; i++) { printf("%f ", x_new[i]); } printf("\n"); return 0; } 上述代码是一个非常简单的实现,只是用了一个简单的例子。如果您需要更高效和精度的实现,您可能需要使用更高级的C语言库和算法。这只是一个参考,希望能帮到您!
### 回答1: 卡尔曼滤波是一种最优估计的算法,其主要应用于将不完全或者不准确的传感器数据与模型进行融合,获得更为准确的状态估计。卡尔曼滤波通常使用递归和线性高斯模型,对问题进行建模和求解。在三维空间中,卡尔曼滤波可以用于实现位置估计和姿态估计,用于机器人导航、无人机控制等领域。 在C语言中实现卡尔曼滤波可以使用矩阵运算库进行编程,常见的矩阵运算库包括BLAS、LAPACK等。基本的卡尔曼滤波包括预测和更新两个步骤,预测步骤用于计算下一时刻的状态估计值,更新步骤用于融合传感器数据和模型,得到更为准确的估计值。C语言编写的卡尔曼滤波程序需要考虑效率和精度,对于大型系统通常需要进行并行计算或者优化算法,以提高程序的实时性和准确性。 总之,卡尔曼滤波是一种广泛应用于自动控制和信号处理领域的算法,其在三维空间中的应用可以提高机器人导航、自动驾驶等系统的精度和鲁棒性。通过C语言编写的卡尔曼滤波程序可以提高效率和实时性,在机器人、无人机等实时控制场景中可以实现更为精确和可靠的状态估计。 ### 回答2: 卡尔曼滤波是一种用于估计动态系统状态的数学方法,可用于许多不同的领域,如航空、航天、工程、物流等。在C语言中实现卡尔曼滤波算法需要具备一定的数学和计算机编程基础。 卡尔曼滤波的主要思想是通过对每个时刻的状态进行估计,来提高对系统状态的精确度。具体来说,卡尔曼滤波将一系列观测值和动态模型结合起来,通过贝叶斯滤波理论求解系统状态的最优估计。在三维空间中,卡尔曼滤波可用于对物体的位置、速度和加速度进行跟踪,从而实现目标识别、导航等应用。 在C语言中实现卡尔曼滤波需要定义系统的状态方程和观测方程,并使用矩阵和向量来描述系统状态和观测值。同时,需要使用卡尔曼滤波的数学公式对状态进行估计和校正,并考虑误差协方差矩阵以及噪声干扰等因素的影响。在实际应用中,还需要设置合适的初始状态和协方差矩阵,并对滤波算法进行优化和调试。 综上所述,卡尔曼滤波在C语言中的实现需要一定的数学和编程基础,以及对具体应用场景的深入理解和实践经验。通过卡尔曼滤波,可以提高系统状态估计的准确度,进而实现更精确和可靠的控制和导航。 ### 回答3: 卡尔曼滤波是一种用于估计动态系统状态的方法,特别适用于矢量、三维和其他非线性问题。它利用先验信息和测量数据,通过递归计算推导出系统状态的最优估计值和方差。卡尔曼滤波有广泛的应用,如机器人导航、航空航天和自动驾驶等领域。 当使用c语言实现卡尔曼滤波算法时,需要借助线性代数运算库来处理矩阵运算,如矩阵乘法、求逆等。一些常用的线性代数库包括BLAS、LAPACK和Eigen等。此外,还需要了解卡尔曼滤波的基本原理和算法流程,包括状态方程、观测方程、预测步骤和更新步骤等。 对于三维问题,需要将卡尔曼滤波扩展到具有三个状态变量的系统。例如,对于一个三维位置矢量,可以将位置坐标分别作为三个状态变量,并设计相应的状态和观测方程。在实际应用中,还可以将速度和加速度等相关状态变量纳入考虑,以提高估计精度和可靠性。
要显示一个由多个三角形组成的三维图形,需要使用图形库来实现。这里以OpenGL图形库为例,演示如何用C语言编写一个程序来显示一个三维图形。 首先需要安装OpenGL图形库和相关的开发工具。在Linux系统中,可以使用以下命令安装: sudo apt-get install freeglut3-dev 在Windows系统中,可以下载安装包进行安装。 接下来,可以使用以下代码来创建一个窗口,并初始化OpenGL: c #include <GL/glut.h> void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("3D Graphics"); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } 这个程序创建了一个大小为500x500的窗口,并初始化了OpenGL。glClearColor函数设置窗口的背景颜色为黑色,gluPerspective函数设置透视投影,gluLookAt函数设置观察点的位置和方向。 接下来,可以定义三角形的顶点坐标,并使用glBegin和glEnd函数绘制三角形: c void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0); glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); glEnd(); glutSwapBuffers(); } 这个程序在display函数中绘制了一个三角形,顶点坐标分别为(-1,-1,0),(1,-1,0)和(0,1,0)。glColor3f函数设置了三角形的颜色。 最后,需要在main函数中启用深度测试: c int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("3D Graphics"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); // ... } 这个程序使用glEnable函数启用了深度测试,保证后面绘制的三角形可以正确地显示在前面。 以上就是一个简单的用C语言编写的显示三维图形的程序。在实际应用中,可以使用更复杂的三维模型和光照效果来实现更加逼真的效果。
《C语言程序设计精髓MOOC》第三周主要内容是关于指针和数组的学习。 首先是指针的介绍和使用。指针是C语言中一个非常重要的概念,它可以用来间接访问内存中的数据,通过指针可以实现对变量地址的操作。在学习过程中,我们了解了指针的定义和声明,以及指针与数组之间的关系。指针在程序设计中的应用非常广泛,特别是在动态内存分配和函数调用等方面,有着重要的作用。 其次是数组的使用。数组是一种由相同类型的元素组成的集合,它在C语言中非常常用。在第三周的学习中,我们了解了数组的定义、初始化和遍历等基本操作,还学习了一些在数组中常用的算法和技巧。通过多维数组和指针数组的学习,我们可以更灵活地处理多个数据。 除了指针和数组,第三周还涉及到了C语言中的结构体(struct)和文件的输入输出操作等内容。结构体是一种可以封装多个不同类型的数据的自定义数据类型,它在实际的程序设计中经常被用于组织和管理数据。文件的输入输出操作涉及了C语言中如何读写文件以及相关的文件处理函数等知识点。 通过学习《C语言程序设计精髓MOOC》第三周的内容,我们对指针和数组有了更深入的认识,并且掌握了它们的基本用法和应用技巧。这对于进一步学习和理解C语言程序设计以及其他高级编程语言都非常有帮助。此外,通过作业和练习的完成,我们可以检验和巩固所学的知识,提高我们自己的编程能力。希望通过这门课程的学习,能够让我们对C语言有更全面和深入的了解,为以后的学习和工作打下坚实的基础。
自助点餐程序的设计和实现可以使用C语言来完成。首先,我们可以使用C语言的基本语法和数据结构来定义菜单和订单。 首先,我们可以使用C语言中的结构体来定义菜单项。每个菜单项可以包括菜名、价格和编号等属性。我们可以使用一个数组来保存所有的菜单项。 接下来,我们可以使用C语言中的数组和循环语句来展示菜单给顾客。顾客可以通过输入菜品的编号来选择他们想点的菜品。我们可以根据顾客的选择来保存他们的订单。 为了实现订单的功能,我们可以使用C语言中的链表来保存顾客的订单。每个订单节点可以包括菜名、数量和总价等信息。在链表中,我们可以通过添加和删除节点来实现订单的增删功能。 当顾客点餐完成后,我们可以计算订单的总价并展示给顾客。同时,我们可以询问顾客是否需要打包。 在实现自助点餐程序时,我们还可以考虑其他功能,如搜索菜单、修改订单、结账等。这些功能可以通过使用C语言的条件语句、循环语句和函数等来实现。 最后,我们可以使用C语言的输入输出函数来展示菜单、交互和保存订单等操作。在程序的整体架构上,我们还可以使用模块化的设计思想,将功能模块进行拆分,提高代码的可读性和可维护性。 通过以上的步骤,我们可以使用C语言实现一个简单的自助点餐程序,方便顾客进行点餐,同时提高餐厅的效率。
C语言是一种面向过程的编程语言,它也需要经过编译来将源代码转换成可执行的机器代码。编译是将源代码翻译成计算机能够理解和执行的指令的过程。 在C语言中,源代码文件通常以.c作为文件扩展名。编写完C语言源代码后,需要使用编译器将其转换为机器码,以便计算机可以执行。编译器是一种特殊的软件工具,可以将源代码文件转换为可执行程序。 编译过程包括以下几个步骤: 1. 预处理(Preprocessor):处理以 # 开头的预处理指令,如#include和#define。预处理器会将头文件中的内容插入到源代码文件中,处理宏定义和条件编译等指令。 2. 编译(Compiler):将预处理后的代码转换为汇编语言,生成相应的汇编代码文件。编译器将源代码翻译成汇编代码,汇编代码是一种低级语言,用于表达机器指令。 3. 汇编(Assembler):将汇编代码转化为机器码,生成目标代码文件。汇编器将汇编代码转化为二进制机器指令,这些指令可以被计算机直接执行。 4. 链接(Linker):将目标代码文件与库文件进行链接,生成可执行的二进制文件。链接器会将目标代码和库文件中的函数和符号进行连接,生成最终的可执行文件。 通过这个编译过程,C语言程序就可以被转换为可以在计算机上运行的可执行文件。由于C语言是一种系统级语言,它的编译过程更加底层和细致,这使得C语言程序可以更充分地控制计算机的硬件资源,提高程序的执行效率。与其他高级语言相比,C语言的编译过程更加复杂,需要程序员更加关注细节和底层的实现。

最新推荐

单片机C语言程序设计:用计数器中断实现100以内的按键计数

名称:用计数器中断实现 100 以内的按键计数 说明:本例用 T0 计数器中断实现按键技术,由于计数寄存器初值为 1,因此 P3.4 引脚的每次负跳变都会触发 T0 中断,实现计数值累加。计数器的清零用外部中断 0 控制。

C语言程序设计实现高斯消元法解方程高斯消元法解方程

高斯消去法的解题思路:反代 来求得所要的答案.矩阵的基本列运算规则为:(1)任一列均可乘以一非零的常数;(2)将任一列乘以一常数后加到其他列;(3)可任意对调任两列。 第1步消元——在增广矩阵(A,b)第一列...

C语言程序设计实现区号查询系统C语言程序设计实现

用C语言编程的区号查询系统,要求实现区号查询系统中,添加新记录、删除记录、显示记录信息、按城市查找信息和退出系统等功能。 ①录入有关城市的名称和区号。 ②显示所有城市的信息。 ③通过输入城市名称查找对应...

C语言之整数划分问题(递归法)实例代码

主要介绍了C语言之整数划分问题(递归法)实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下

C语言程序设计实现学生成绩记录簿

1)C语言课程设计的主要目的是培养学生综合运用C语言程序设计课程所学到的知识,编写C程序解决实际问题的能力,以及严谨的工作态度和良好的程序设计习惯。 2)通过课程设计的训练,学生应该能够了解程序设计的基本...

代码随想录最新第三版-最强八股文

这份PDF就是最强⼋股⽂! 1. C++ C++基础、C++ STL、C++泛型编程、C++11新特性、《Effective STL》 2. Java Java基础、Java内存模型、Java面向对象、Java集合体系、接口、Lambda表达式、类加载机制、内部类、代理类、Java并发、JVM、Java后端编译、Spring 3. Go defer底层原理、goroutine、select实现机制 4. 算法学习 数组、链表、回溯算法、贪心算法、动态规划、二叉树、排序算法、数据结构 5. 计算机基础 操作系统、数据库、计算机网络、设计模式、Linux、计算机系统 6. 前端学习 浏览器、JavaScript、CSS、HTML、React、VUE 7. 面经分享 字节、美团Java面、百度、京东、暑期实习...... 8. 编程常识 9. 问答精华 10.总结与经验分享 ......

基于交叉模态对应的可见-红外人脸识别及其表现评估

12046通过调整学习:基于交叉模态对应的可见-红外人脸识别Hyunjong Park*Sanghoon Lee*Junghyup Lee Bumsub Ham†延世大学电气与电子工程学院https://cvlab.yonsei.ac.kr/projects/LbA摘要我们解决的问题,可见光红外人重新识别(VI-reID),即,检索一组人的图像,由可见光或红外摄像机,在交叉模态设置。VI-reID中的两个主要挑战是跨人图像的类内变化,以及可见光和红外图像之间的跨模态假设人图像被粗略地对准,先前的方法尝试学习在不同模态上是有区别的和可概括的粗略的图像或刚性的部分级人表示然而,通常由现成的对象检测器裁剪的人物图像不一定是良好对准的,这分散了辨别性人物表示学习。在本文中,我们介绍了一种新的特征学习框架,以统一的方式解决这些问题。为此,我们建议利用密集的对应关系之间的跨模态的人的形象,年龄。这允许解决像素级中�

麒麟v10 arm64 安装curl

麒麟v10是一种arm64架构的操作系统,因此可以使用curl命令进行安装。您可以按照以下步骤在麒麟v10 arm64上安装curl: 1. 打开终端或命令行界面。 2. 执行以下命令安装curl: ``` sudo apt-get update sudo apt-get install curl ``` 安装完成后,您就可以在麒麟v10 arm64系统上使用curl命令了。

数据结构1800试题.pdf

你还在苦苦寻找数据结构的题目吗?这里刚刚上传了一份数据结构共1800道试题,轻松解决期末挂科的难题。不信?你下载看看,这里是纯题目,你下载了再来私信我答案。按数据结构教材分章节,每一章节都有选择题、或有判断题、填空题、算法设计题及应用题,题型丰富多样,共五种类型题目。本学期已过去一半,相信你数据结构叶已经学得差不多了,是时候拿题来练练手了,如果你考研,更需要这份1800道题来巩固自己的基础及攻克重点难点。现在下载,不早不晚,越往后拖,越到后面,你身边的人就越卷,甚至卷得达到你无法想象的程度。我也是曾经遇到过这样的人,学习,练题,就要趁现在,不然到时你都不知道要刷数据结构题好还是高数、工数、大英,或是算法题?学完理论要及时巩固知识内容才是王道!记住!!!下载了来要答案(v:zywcv1220)。

通用跨域检索的泛化能力

12056通用跨域检索:跨类和跨域的泛化2* Soka Soka酒店,Soka-马上预订;1印度理工学院,Kharagpur,2印度科学学院,班加罗尔soumava2016@gmail.com,{titird,somabiswas} @ iisc.ac.in摘要在这项工作中,我们第一次解决了通用跨域检索的问题,其中测试数据可以属于在训练过程中看不到的类或域。由于动态增加的类别数量和对每个可能的域的训练的实际约束,这需要大量的数据,所以对看不见的类别和域的泛化是重要的。为了实现这一目标,我们提出了SnMpNet(语义Neighbourhood和混合预测网络),它包括两个新的损失,以占在测试过程中遇到的看不见的类和域。具体来说,我们引入了一种新的语义邻域损失,以弥合可见和不可见类之间的知识差距,并确保潜在的空间嵌入的不可见类是语义上有意义的,相对于其相邻的类。我们还在图像级以及数据的语义级引入了基于混�