用unity实现鼠标左键按下时触发音频

时间: 2024-05-05 14:23:00 浏览: 7
可以通过以下步骤实现: 1. 在Unity中,导入音频文件。可以通过拖放将音频文件拖入Unity项目中的Assets文件夹中。 2. 创建一个空对象,并将其命名为“AudioPlayer”。 3. 将AudioPlayer对象上添加Audio Source组件。这个组件将负责播放我们导入的音频。 4. 在场景中添加一个脚本,命名为“MouseClickAudio”。 5. 在MouseClickAudio脚本中,使用以下代码检测鼠标左键是否按下: ```csharp if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 在这里播放音频 } ``` 6. 在if语句中,使用以下代码播放音频: ```csharp AudioSource audioSource = GameObject.Find("AudioPlayer").GetComponent<AudioSource>(); audioSource.PlayOneShot(audioClip); ``` 其中,“AudioPlayer”是我们之前创建的空对象的名称,“audioClip”是我们导入的音频文件。 完整的MouseClickAudio脚本代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class MouseClickAudio : MonoBehaviour { public AudioClip audioClip; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { AudioSource audioSource = GameObject.Find("AudioPlayer").GetComponent<AudioSource>(); audioSource.PlayOneShot(audioClip); } } } ``` 将这个脚本添加到场景中的任何对象上,当鼠标左键按下时,就会播放我们导入的音频文件。

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