success:function(response){ var rows = response.split("\n"); var tbody = $("#ntpqTable tbody"); for(var i=2;i<rows_length-1;i++){ var cols = rows[i].split(/\s+/); var tr = $("<tr>"); for (var i = 0;i < cols.length;j++){ var td = $("<td>").text(cols[j]); tr.append(td); } tbody.append(tr); } },
时间: 2024-02-10 18:34:02 浏览: 157
这段代码看起来是一个 AJAX 请求的回调函数,将返回的数据解析后添加到表格中显示。具体来说,它将返回的字符串数据按照换行符切分成多行,然后逐行解析成多个空格分隔的列数据,最后将每个单元格的数据添加到一个新的表格行中,并将该行添加到表格的 tbody 中。需要注意的是,这段代码中的循环变量 i 在两层循环中都被使用了,这可能导致代码逻辑错误。建议将内层循环中的变量名改为 j。
相关问题
优化一下这段代码float star = 0, end = 0; if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::RIGHT) { star = p0.x; end = p1.x; } else if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::LEFT) { star = p1.x; end = p0.x; } for (int var = star; var < end; var++) { float x = var; if (var < 0) { x = 0; } else if (var >= cols) { x = cols - 1; } float y =0; if(k!=0) { y = k * x + b; if (y >= rows) { y = rows - 1; } } else if(k==0) { y = p0.y; } if (y < 0) { y = 0; } else if (y >= rows) { y = rows - 1; } int data = inputImg.ptr<uchar>(int (y))[int(x)]; PointX.push_back(x); PointY.push_back(y); Gray.push_back(data); }
这段代码可以进行如下优化:
float star = 0, end = 0;
if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::RIGHT)
{
star = p0.x;
end = p1.x;
}
else if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::LEFT)
{
star = p1.x;
end = p0.x;
}
for (int var = star; var < end; var++) //修正了循环条件
{
float x = var < 0 ? 0 : (var >= cols ? cols - 1 : var); //使用三目运算符代替if-else语句
float y = k * x + b;
if (y < 0) y = 0;
else if (y >= rows) y = rows - 1;
int data = inputImg.ptr<uchar>(int(y))[int(x)];
PointX.push_back(x);
PointY.push_back(y);
Gray.push_back(data);
}
这样可以减少if-else语句的使用,使代码更加简洁和高效。
优化一下这段代码 float star = 0, end = 0; if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::DOWN) { star = p0.y; end = p1.y; } else if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::UP) { star = p1.y; end = p0.y; } for (int var = star; var < end; var++) { float x = 0; float y = var; if (var < 0) { y = 0; } else if (var >= rows) { y = rows - 1; } if (k != 0) { x = (y - b) / k; if (x >= cols) { x = cols - 1; } } else if (k == 0) { x = p0.x; } if (x < 0) { x = 0; } else if (x >= cols) { x = cols - 1; } int data = inputImg.ptr<uchar>(int(y))[int(x)]; PointX.push_back(x); PointY.push_back(y); Gray.push_back(data); }
这段代码可以进行如下优化:
float star = 0, end = 0;
if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::DOWN) {
star = p0.y;
end = p1.y;
} else if (directionFlag == DIRECTION_FLAG1::UP) {
star = p1.y;
end = p0.y;
}
for (int var = std::max(0, static_cast<int>(star)); var < std::min(rows, static_cast<int>(end)); ++var) {
float x = 0;
float y = var;
if (k != 0) {
x = (y - b) / k;
x = std::max(0.0f, std::min(cols - 1.0f, x));
} else {
x = p0.x;
}
int data = inputImg.ptr<uchar>(static_cast<int>(y))[static_cast<int>(x)];
PointX.push_back(x);
PointY.push_back(y);
Gray.push_back(data);
}
这里使用了 std::max 和 std::min 函数来避免越界访问,同时使用 static_cast 来进行类型转换。