for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit_flag = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -snake_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = snake_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y_change = -snake_size x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y_change = snake_size x_change = 0解释这段代码
时间: 2024-02-15 21:28:40 浏览: 115
这段代码使用了 Pygame 库中的 event 模块,通过监听用户的按键事件,控制蛇的移动方向。其中,pygame.event.get() 方法获取 Pygame 中的所有事件,包括键盘事件和鼠标事件等。通过遍历这些事件,判断是否为 QUIT 事件(点击关闭窗口按钮),如果是则将 game_exit_flag 标记为 True,表示退出游戏。如果是 KEYDOWN 事件,则判断按下的具体是哪个键,来调整蛇的移动方向。对于左右移动,x_change 变量会被赋值为相应的正负值,而 y_change 则为 0;对于上下移动,y_change 变量会被赋值为相应的正负值,而 x_change 则为 0。这样,蛇在下一次移动时就会根据这些变量的值进行移动方向的调整。
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for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit_flag = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -snake_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = snake_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y_change = -snake_size x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y_change = snake_size x_change = 解释这段代码
这段代码是贪吃蛇游戏框架中的事件处理部分,主要作用是监听用户的输入事件,例如按键事件和退出事件等。
首先,`for event in pygame.event.get():` 循环遍历所有的事件,包括用户的输入事件和Pygame自带的事件等。
接着,`if event.type == pygame.QUIT:` 判断事件的类型是否是退出事件,如果是则将 `game_exit_flag` 标志位设为 True,以便后续的游戏循环中退出游戏。
然后,`if event.type == pygame.KEYDOWN:` 判断事件的类型是否是按键事件,如果是则进一步判断按下的是哪个方向键,并将 `x_change` 和 `y_change` 的值设置为对应的值,以便后续的蛇的移动。
最后,根据用户的输入事件来更新 `x_change` 和 `y_change` 的值,以便后续的游戏状态更新和渲染。
game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs) while True: score = game.start() flag = False # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((135, 206, 235)) text0 = 'Final score: %s' % score text1 = 'Press <R> to restart the game.' text2 = 'Press <Esc> to quit the game.' y = 150 for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (212, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (122.5, y) else: rect.left, rect.top = (126.5, y) y += 100 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update() game.reset()
这段代码看起来是一个游戏的主要逻辑,其中gemGame是游戏的主类,start()方法是开始游戏的入口,reset()方法是重置游戏状态的操作。在这个主逻辑中,游戏会一直进行,直到玩家选择退出或者重新开始游戏。在游戏结束后,程序会显示玩家的得分以及选择重新开始游戏或者退出游戏的提示。这个提示会一直显示,直到玩家做出选择。如果玩家选择重新开始游戏,那么程序会调用reset()方法重置游戏状态并再次开始游戏。如果玩家选择退出游戏,那么程序会退出。
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