基于改进欧氏距离的三维点云分割算法c++代码
时间: 2023-09-08 22:08:48 浏览: 206
以下是基于改进欧氏距离的三维点云分割算法的C++代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;
typedef struct point {
float x;
float y;
float z;
} Point;
float euclidean_distance(Point point1, Point point2) {
/*
计算两个点之间的改进欧氏距离
*/
float distance = 0;
distance += pow((point1.x - point2.x)/(max(point1.x, point2.x) - min(point1.x, point2.x)), 2);
distance += pow((point1.y - point2.y)/(max(point1.y, point2.y) - min(point1.y, point2.y)), 2);
distance += pow((point1.z - point2.z)/(max(point1.z, point2.z) - min(point1.z, point2.z)), 2);
return sqrt(distance);
}
vector<int> point_cloud_segmentation(vector<Point> point_cloud, float radius, float threshold) {
/*
基于改进欧氏距离的三维点云分割算法
*/
vector<int> labels(point_cloud.size(), 0); // 标记数组,记录每个点所属的部分
int part_index = 1; // 记录当前部分的编号
for (int i = 0; i < point_cloud.size(); i++) {
if (labels[i] == 0) { // 如果当前点未被处理
labels[i] = part_index; // 将当前点标记为已处理,并加入当前部分
vector<int> seed_points = {i}; // 种子点列表,用于存储周围一定半径内的点
while (seed_points.size() > 0) {
int current_point_index = seed_points[0]; // 取出种子点列表中的第一个点
seed_points.erase(seed_points.begin()); // 将已处理的种子点移除
Point current_point = point_cloud[current_point_index];
for (int j = 0; j < point_cloud.size(); j++) {
if (labels[j] == 0) { // 如果当前点未被处理
if (euclidean_distance(current_point, point_cloud[j]) < threshold) { // 如果当前点与该点的距离小于阈值
labels[j] = part_index; // 将该点标记为已处理,并加入当前部分
seed_points.push_back(j); // 将该点加入种子点列表
}
}
}
}
part_index++; // 处理下一个部分
}
}
return labels;
}
int main() {
vector<Point> point_cloud = {{0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {1, 0, 0}, {1, 1, 0}, {2, 2, 0}, {3, 3, 0}}; // 示例点云数据
float radius = 1.0;
float threshold = 0.5;
vector<int> labels = point_cloud_segmentation(point_cloud, radius, threshold);
for (int i = 0; i < labels.size(); i++) {
cout << labels[i] << " ";
}
return 0;
}
```
其中,`point_cloud`是一个`Point`结构体的数组,每个结构体表示一个三维点的坐标,`radius`是点云中每个点周围一定半径内的点的距离阈值,`threshold`是改进欧氏距离的阈值。函数返回一个整数向量`labels`,表示每个点所属的部分编号。
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