linux调用std::cout后不立刻输出是怎么回事

时间: 2024-01-07 20:06:05 浏览: 28
这是由于标准输出流在向终端输出数据时,会首先将数据暂存到缓冲区中,等到缓冲区满了或者调用了刷新缓冲区的函数,才会将缓冲区中的数据输出到终端。这是为了提高输出效率而采用的一种优化方法。 如果您希望立即将数据输出到终端而不是等待缓冲区满或者手动刷新缓冲区,可以使用 `std::endl` 或者 `std::flush` 函数来强制刷新缓冲区。例如: ```c++ #include <iostream> int main() { std::cout << "Hello, world!" << std::endl; // 使用 std::endl 刷新缓冲区并输出数据 std::cout << "Hello again!" << std::flush; // 使用 std::flush 刷新缓冲区并输出数据 return 0; } ``` 在这个例子中,当程序执行到 `std::endl` 或者 `std::flush` 时,它会立即刷新缓冲区并将数据输出到终端。
相关问题

std::thread::detach()

std::thread::detach()是C++11中引入的线程标准库中的一个成员函数。它用于将创建的线程与主线程解绑,使得线程在后台运行,不再与主线程进行同步。具体来说,在调用std::thread对象的detach()函数之后,该线程将成为"detached"状态,即与主线程解绑。 这个函数在Linux中的应用也是如此,它允许我们在创建线程后,将其与主线程分离,使得主线程可以继续执行其他任务,而不必等待该线程的结束。这对于一些需要并发执行的任务非常有用。 下面是一个示例代码,展示了std::thread::detach()函数的使用: ``` #include <iostream> #include <thread> void thread_function() { std::cout << "Inside Thread :: ID = " << std::this_thread::get_id() << std::endl; } int main() { std::thread threadObj(thread_function); if (threadObj.joinable()) { threadObj.detach(); } if (threadObj.joinable()) { std::cout << "Detachable Thread" << std::endl; } else { std::cout << "Non-Detachable Thread" << std::endl; } return 0; } ``` 在这个示例中,我们创建了一个线程对象threadObj,并传入一个函数thread_function作为线程的入口点。然后我们调用threadObj.detach()将该线程与主线程解绑。最后,通过判断threadObj.joinable()的返回值,我们可以确定该线程是否是可分离的。 总结来说,std::thread::detach()函数用于将创建的线程与主线程解绑,使得线程在后台运行,不再与主线程进行同步。它在C++11标准中引入,可以方便地编写与平台无关的多线程程序。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [linux C++ std::thread::detach()函数(线程分离)](https://blog.csdn.net/Dontla/article/details/125131895)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [c++11中关于std::thread的join的详解](https://download.csdn.net/download/weixin_38751537/13990981)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

#include <iostream> using namespace std; //在类外进行前置声明 // 友元函数在类外面实现,并且都在同一个CPP文件中, //需要在前面对类和对应操作符重载函数进行前置声明。 // 同时在类内部声明的对应函数需要在参数链表前加入 "<T>"。 template <class T1, class T2> class Person; template <class T1, class T2> std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Person<T1, T2>& p); //类模板 类外实现 //类模板 template <class T1, class T2> class Person { public: //模板类中使用友元 //重载左移操作符,用于直接打印输出 //方法1 //template <class T1, class T2> //定要加 这句,不过这样的写法在linux不能通过 //friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Person<T1, T2>& p); //方法2在操作符后加 <T1,T2>,同时进行类前置声明 //方法1 在VS中可以便宜,但 要在Linux下会出错 friend std::ostream& operator<<<T1,T2>(std::ostream& os, Person<T1, T2>& p); Person(T1 id, T2 age); void showPerson(); private: T1 mId_; T2 mAge_; }; //声明和实现分开时,我们需要对函数的声明做特殊处理, //注意,这里类名应是Person<T1,T2> template <class T1, class T2> Person<T1, T2>::Person(T1 id, T2 age) { this->mAge_ = age; this->mId_ = id; } template <class T1, class T2> void Person<T1, T2>::showPerson() { std::cout << "id.....:" << mId_ << ",age:" << mAge_ << std::endl; } //通过重载左移操作符,用于直接打印输出 template <class T1, class T2> std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Person<T1, T2>& p) { std::cout << "operator--- id: " << p.mId_ << ",age:" << p.mAge_ << std::endl; return os; } //类模板在类外实现时,不要滥用友元 void testShow() { //函数模板在调用时,可以自动进行类型推导 //类模板必须显式声明 Person<int, int> person(12, 11111); //person.showPerson(); std::cout << "ddd: " << person << std::endl; } int main() { testShow(); return 0; }

这段代码是关于类模板在类外实现的例子,其中定义了一个类模板 Person,包含两个类型模板参数 T1 和 T2,以及一个构造函数和一个成员函数 showPerson。此外还定义了一个友元函数 operator<< 重载左移操作符,用于直接打印输出。在类外实现时,需要进行前置声明,并在声明和实现中加上模板参数类型。这里还提醒不要滥用友元,因为友元的使用破坏了类的封装性,应该尽量避免使用。

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