"It's Crychic!!!!!\n" "It's Mygo!!!!!\n" 连续三次都是这样的结果然后还有test1:trap 12 err on cpu 0 eip 0xffffffff addr 0xffffffff--kill proc
时间: 2024-04-21 18:21:05 浏览: 30
"It's Crychic!!!!!"和"It's Mygo!!!!!"是两个字符串,可能是某种标志或口号。根据提供的信息,无法确定它们的具体含义或背景。
至于"test1:trap 12 err on cpu 0 eip 0xffffffff addr 0xffffffff--kill proc",这是一条错误信息,可能是来自某个系统或软件的错误报告。其中包含了一些关于错误的详细信息,如错误类型(trap 12),发生错误的CPU编号(cpu 0),错误指令的地址(eip 0xffffffff),以及错误地址(addr 0xffffffff)。最后一部分"--kill proc"可能表示该进程被终止。
请问还有其他问题吗?
相关问题
编写程序在XV6系统中使用fork()方法生成子进程,然后父进程打印字符串“It’s Crychic!!!!!”(父)以及“It’s Mygo!!!!!”(子)。多次运行
在XV6系统中,可以使用fork()方法生成子进程。在父进程中,fork()方法返回子进程的进程ID,而在子进程中,fork()方法返回0。可以利用这一特性来判断当前代码运行在父进程还是子进程中。下面是一个示例代码:
```
#include "types.h"
#include "stat.h"
#include "user.h"
int main(void)
{
int pid = fork();
if (pid == 0) {
printf(1, "It's Mygo!!!!!\n");
} else {
printf(1, "It's Crychic!!!!!\n");
wait();
}
exit();
}
```
以上代码中,我们使用了wait()方法来等待子进程结束。这样可以保证父进程和子进程的输出顺序。在执行该程序时,你会看到类似下面的输出:
```
It's Crychic!!!!!
It's Mygo!!!!!
```
再次运行程序时,输出的顺序可能会不同。这是因为父进程和子进程是并行执行的,而操作系统的调度算法会影响它们的执行顺序。
gameObject
gameObject是Unity引擎中的一个类,用于表示游戏中的物体。它包含了游戏物体的各种属性和行为。下面是两种创建gameObject的方法:
1. 使用构造函数创建gameObject并添加组件:
```csharp
GameObject myGo = new GameObject("MyNewGameObject", typeof(SpriteRenderer));
```
这个例子中,我们创建了一个名为"MyNewGameObject"的gameObject,并为它添加了一个SpriteRenderer组件。
2. 在代码中使用new关键字创建gameObject:
```csharp
void Start()
{
new GameObject("MyNewGameObject");
}
```
这个例子中,我们在Start()方法中使用new关键字创建了一个名为"MyNewGameObject"的gameObject。
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