帮我自动生成一个影视级别的人物角色绑定
时间: 2024-06-11 10:10:16 浏览: 9
角色名称:凯瑟琳·霍普金斯(Katherine Hopkins)
性别:女
年龄:28岁
职业:警探
外貌:凯瑟琳长发披肩,双眸深邃,嘴唇修长,身材苗条,气质优雅,穿着干练。
性格:聪明、果敢、冷静、机智、有条理、敢于冒险、坚韧不拔,但也有些固执和孤僻。
背景:凯瑟琳出生在一个警察世家,父亲和哥哥都是警察。她从小就受到家庭的熏陶,对警察工作充满了热情和敬畏。在大学期间,她加入了警察学院,并在毕业后进入了警局工作,成为一名优秀的警探。
故事情节:故事发生在一个小镇上,凯瑟琳接到一个神秘的案件,需要解决一起连环杀人案。在调查的过程中,凯瑟琳发现了一个重要的线索,但却遭到了凶手的追杀。在一次危机中,凯瑟琳受到了重伤,但她并没有放弃,最终成功破案,也收获了自己的爱情。
相关问题
帮我写一个自动绑定的代码
好的,这个任务比较复杂,需要多次确认和调整,以下是一个简单的绑定代码示例,供你参考:
```python
import pymel.core as pm
# 获取选择的模型
model = pm.ls(selection=True, type='transform')[0]
# 获取模型的皮肤集群
skin_cluster = pm.skinCluster(model, toSelectedBones=True, maximumInfluences=3, normalizeWeights=1, obeyMaxInfluences=True)[0]
# 创建骨骼节点
joints = []
for i in range(4):
joint = pm.joint(name='joint_{}'.format(i+1))
joints.append(joint)
# 设置骨骼节点的位置
pm.move(-1, 0, 0, joints[0], absolute=True, worldSpace=True)
pm.move(1, 0, 0, joints[-1], absolute=True, worldSpace=True)
# 将骨骼节点绑定到皮肤集群上
pm.select(joints)
pm.skinCluster(skin_cluster, edit=True, maximumInfluences=3)
# 创建控制器
ctrl = pm.circle(name='control')[0]
# 设置控制器的位置
pm.move(0, 1, 0, ctrl, absolute=True, worldSpace=True)
# 将控制器约束到骨骼节点上
pm.parentConstraint(ctrl, joints[0], maintainOffset=True)
# 隐藏骨骼节点
for joint in joints:
joint.visibility.set(False)
```
这个示例代码中,我们首先获取选中的模型,并创建一个皮肤集群,然后创建四个骨骼节点,并将它们绑定到皮肤集群上。然后创建一个控制器,并将它约束到第一个骨骼节点上。最后将骨骼节点隐藏起来,以便在动画制作时更好地进行控制。
帮我写一个vue的绑定回车案列
好的,我可以帮您写一个Vue的绑定回车案例。
首先,您需要在你的Vue组件的template标签中添加一个文本框和一个按钮:
```
<input v-model="text" @keyup.enter="submit"/>
<button @click="submit">提交</button>
```
然后在<script>标签中,您需要定义text和submit方法:
```
<script>
export default {
data() {
return {
text: '',
}
},
methods: {
submit() {
// 这里可以写提交的逻辑
console.log(this.text)
}
}
}
</script>
```
使用@keyup.enter绑定回车键的事件,使得在文本框中按下回车键时,可以触发submit方法。在submit方法中,可以写提交的逻辑,例如将文本框的值打印出来。
希望这个案例能对您有所帮助。如果您有其他问题需要问,请随时提出。