具体的脚本是怎么写的
时间: 2024-02-11 21:09:37 浏览: 19
以下是一个简单的示例脚本,可以实现在按钮外开始点击手指移动到按钮上也能触发OnPointerDown,离开的时候触发OnPointerUp的功能。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class TouchButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
private bool isPressed = false;
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
if (!isPressed && eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject == gameObject)
{
isPressed = true;
// 触发按钮的 OnPointerDown 事件
ExecuteEvents.Execute(gameObject, eventData, ExecuteEvents.pointerDownHandler);
}
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
if (isPressed && eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject == gameObject)
{
isPressed = false;
// 触发按钮的 OnPointerUp 事件
ExecuteEvents.Execute(gameObject, eventData, ExecuteEvents.pointerUpHandler);
}
}
}
```
在这个脚本中,我们实现了IPointerDownHandler和IPointerUpHandler接口,用于监听按钮的触摸事件。在OnPointerDown方法中,我们判断当前手指是否在TouchArea的范围内,并且手指没有在UI元素上,如果是则触发按钮的OnPointerDown事件。在OnPointerUp方法中,我们同样判断当前手指是否在TouchArea的范围内,并且手指没有在UI元素上,如果是则触发按钮的OnPointerUp事件。