用java写一个3D的旋转鸡块
时间: 2023-06-24 21:09:07 浏览: 53
这是一个比较复杂的问题,需要使用Java的3D图形库来实现。以下是一个简单的示例代码,可以实现一个旋转的魔方模型:
```java
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
public class RubiksCube extends Shape3D {
private static final int NUM_FACES = 6;
private static final int NUM_CUBES_PER_SIDE = 3;
private static final float CUBE_SIZE = 0.5f;
private static final float FACE_SIZE = CUBE_SIZE * NUM_CUBES_PER_SIDE;
private Transform3D rotationTransform;
public RubiksCube() {
// 创建一个立方体数组,表示魔方的所有小立方体
Box[][][] cubes = new Box[NUM_CUBES_PER_SIDE][NUM_CUBES_PER_SIDE][NUM_CUBES_PER_SIDE];
// 创建每个小立方体并将其添加到数组中
for (int i = 0; i < NUM_CUBES_PER_SIDE; i++) {
for (int j = 0; j < NUM_CUBES_PER_SIDE; j++) {
for (int k = 0; k < NUM_CUBES_PER_SIDE; k++) {
Vector3f translation = new Vector3f(
(i - 1) * CUBE_SIZE,
(j - 1) * CUBE_SIZE,
(k - 1) * CUBE_SIZE);
cubes[i][j][k] = new Box(CUBE_SIZE, CUBE_SIZE, CUBE_SIZE, createAppearance());
Transform3D translationTransform = new Transform3D();
translationTransform.setTranslation(translation);
TransformGroup cubeTransformGroup = new TransformGroup();
cubeTransformGroup.setTransform(translationTransform);
cubeTransformGroup.addChild(cubes[i][j][k]);
addChild(cubeTransformGroup);
}
}
}
// 创建旋转变换
rotationTransform = new Transform3D();
rotationTransform.rotY(Math.PI / 4.0);
}
// 创建外观
private Appearance createAppearance() {
Appearance appearance = new Appearance();
// 设置材质属性
Material material = new Material();
material.setDiffuseColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
material.setShininess(64.0f);
appearance.setMaterial(material);
return appearance;
}
// 旋转魔方
public void rotate() {
Transform3D currentTransform = new Transform3D();
getTransform(currentTransform);
currentTransform.mul(rotationTransform);
setTransform(currentTransform);
}
}
```
这个代码创建了一个 `RubiksCube` 类,它继承自 `Shape3D`。它包含了一个立方体数组,每个小立方体都是一个 `Box` 实例,它们被组合成一个完整的魔方模型。
在构造函数中,我们创建了每个小立方体,并将它们添加到立方体数组中。然后我们将每个小立方体包装在一个 `TransformGroup` 中,这样我们可以对整个魔方模型进行变换。
最后,我们创建了一个旋转变换 `rotationTransform`,并在 `rotate()` 方法中应用它,以旋转整个魔方模型。你可以在你的程序中使用这个类来创建一个3D的旋转鸡块。