C语言代码 广度优先算法 六度空间

时间: 2023-09-08 19:04:51 浏览: 53
### 回答1: 广度优先算法(BFS)是一种图论算法,它的思想是从一个点开始,按照宽度的顺序依次搜索周围的点,直到找到目标点为止。这个过程可以用队列来实现。 下面是一个简单的广度优先搜索的C语言代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 20 // 最大顶点数 // 图的邻接矩阵存储结构 typedef struct { int vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点信息 int arc[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵 int vertex_num, arc_num; // 顶点数和边数 } Graph; // 队列的存储结构 typedef struct { int data[MAX_VERTEX_NUM]; // 队列数组 int front, rear; // 队列头和队列尾 } Queue; // 初始化队列 void init_queue(Queue *q) { q->front = q->rear = 0; } // 入队操作 void enqueue(Queue *q, int x) { q->data[q->rear++] = x; } // 出队操作 int dequeue(Queue *q) { return q->data[q->front++]; } // 判断队列是否为空 int queue_empty(Queue *q) { return q->front == q->rear; } // 广度优先搜索 void BFS(Graph *g, int start) { int i; int visited[MAX_VERTEX_NUM]; // 记录顶点是否被访问过 Queue q; // 初始化访问数组和队列 for (i = 0; i < g->vertex_num; i++) { visited[i] = 0; } init_queue(&q); ### 回答2: 广度优先算法是一种图的遍历算法,可以用来查找从一个节点到其他节点的最短路径。 "六度空间"是一种理论,即每个人和其他人之间最多通过6个人(中间人)就可以建立联系。这个理论源于一个社交网络的实验,即通过美国民众之间的朋友关系,任意两个人之间平均需要6个中间人才能够彼此认识。 我们可以将"六度空间"问题转化成一个图的问题,每个人作为图的一个节点,两个人之间有边连接表示他们之间有朋友关系。然后使用广度优先算法来计算每个节点到其他节点的最短路径距离。 首先,我们需要定义一个队列来存储待处理的节点。我们从一个起始节点开始,将其加入队列。然后,依次处理队列中的节点,首先将其标记为已访问,然后将其邻居节点(即与之有边连接的其他节点)加入队列中。 在每次处理节点时,我们需要记录节点到起始节点的距离。这个距离可以通过之前已知的距离加一来计算。我们可以使用一个数组来保存节点到起始节点的最短路径距离。 当队列为空时,表示所有节点都已经被处理完毕。此时,我们可以根据这个数组来计算每个节点到起始节点的最短路径距离。 使用广度优先算法可以有效地计算每个节点到起始节点的最短路径距离,从而判断两个节点之间是否满足"六度空间"的条件。根据计算结果,我们可以得出任意两个人之间的最短路径距离,从而验证"六度空间"理论的正确性。 ### 回答3: 广度优先算法(BFS)是一种用于遍历或搜索图或树的算法。在六度空间问题中,考虑一个社交网络,我们想要找到某个人与其他所有人之间的关系链,即找到这个人的“六度好友”。 下面是使用C语言编写广度优先算法解决六度空间问题的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MAX_SIZE 100 // 存储队列元素的结构体 typedef struct { int data[MAX_SIZE]; int front; int rear; } Queue; // 初始化队列 void initQueue(Queue *q) { q->front = q->rear = -1; } // 入队操作 void enqueue(Queue *q, int value) { q->rear++; q->data[q->rear] = value; } // 出队操作 int dequeue(Queue *q) { q->front++; return q->data[q->front]; } // 判断队列是否为空 bool isEmpty(Queue *q) { return q->front == q->rear; } // 广度优先搜索六度空间 void sixDegrees(int graph[MAX_SIZE][MAX_SIZE], int start, int n) { Queue q; bool visited[MAX_SIZE] = { false }; int level[MAX_SIZE] = { 0 }; initQueue(&q); enqueue(&q, start); visited[start] = true; while (!isEmpty(&q)) { int node = dequeue(&q); for (int i = 0; i < n; i++) { if (graph[node][i] && !visited[i]) { enqueue(&q, i); visited[i] = true; level[i] = level[node] + 1; } } } for (int i = 0; i < n; i++) { if (i != start) { printf("与节点%d相连的最短关系链长度为%d\n", i, level[i]); } } } int main() { int n; // 节点数量 int graph[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; // 存储图的邻接矩阵 printf("请输入节点数量:"); scanf("%d", &n); printf("请输入邻接矩阵:\n"); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { scanf("%d", &graph[i][j]); } } int start; // 起始节点 printf("请输入起始节点:"); scanf("%d", &start); sixDegrees(graph, start, n); return 0; } ``` 代码中定义了`initQueue`、`enqueue`、`dequeue`、`isEmpty`等相关函数,用于实现队列的基本操作。`sixDegrees`函数使用BFS算法来搜索六度空间,并根据起始节点与其他节点之间最短的关系链长度,在控制台打印出结果。`main`函数中则获取节点数量、邻接矩阵和起始节点等输入,然后调用`sixDegrees`函数进行搜索。 使用该代码,我们可以根据输入的邻接矩阵和起始节点,输出起始节点与其他节点之间的最短关系链长度,从而找到六度空间中的关系链。

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八数码问题是一类经典的搜索问题,可以使用广度优先搜索算法(BFS)来解决。C语言可以通过使用队列来实现BFS算法,下面是一个简单的C语言代码示例: c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MAX_QUEUE_SIZE 1000 // 队列最大容量(用于存储状态) typedef struct { int board[3][3]; // 九宫格数字状态 int parent; // 父节点在队列中的索引 char move; // 移动的方向 } State; State queue[MAX_QUEUE_SIZE]; // 队列 int front = 0; // 队列头 int rear = 0; // 队列尾 // 判断两个状态是否相等 bool isEqual(const State* state1, const State* state2) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (state1->board[i][j] != state2->board[i][j]) { return false; } } } return true; } // 判断状态是否合法 bool isValid(const State* state) { // TODO: 实现合法性判断逻辑 return true; } // 输出路径 void printPath(const State* state) { if (state->parent != -1) { printPath(&queue[state->parent]); } printf("Move: %c\n", state->move); // TODO: 输出状态的具体表示 } // 广度优先搜索算法 void bfs(State initial) { int visited[MAX_QUEUE_SIZE] = {0}; // 记录已访问过的状态 queue[rear++] = initial; // 初始状态入队列 while (front < rear) { State currentState = queue[front++]; // 出队列 if (isEqual(¤tState, &target)) { // 判断是否达到目标状态 printPath(¤tState); return; } // TODO: 生成下一步的合法状态,并加入队列 } printf("No solution found!\n"); } int main() { // TODO: 初始化起始状态和目标状态 State initial, target; // 调用广度优先搜索算法 bfs(initial); return 0; } 上述代码中,使用了一个队列来存储待搜索的状态,通过不断出队列、生成下一步的合法状态并入队列的方式来进行广度优先搜索。在每个状态中,我们还记录了其父节点在队列中的索引和移动的方向,以便后续回溯输出路径。 需要注意的是,上述代码中有些地方留下了需要填充的空缺部分,如状态合法性判断、状态生成和判断达到目标状态的逻辑。在实际实现时,需要根据具体的八数码问题来补充这些细节,并根据需要调整代码逻辑。
广度优先搜索(BFS)算法可以用来求解无权图的最短路径。 下面是使用C语言实现的图的广度优先搜索算法最短路径的代码示例: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 #define INFINITY 65535 // 表示两个顶点之间没有边 typedef struct{ int adj[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 二维数组,表示边的情况 int vexNum, arcNum; // 顶点数和边数 }Graph; // 初始化图 void initGraph(Graph *G){ int i, j; G->vexNum = 0; G->arcNum = 0; for(i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++){ for(j = 0; j < MAX_VERTEX_NUM; j++){ G->adj[i][j] = INFINITY; } } } // 添加边 void addEdge(Graph *G, int v, int w){ G->adj[v][w] = 1; G->adj[w][v] = 1; G->arcNum++; } // 广度优先搜索 void BFS(Graph *G, int start, int end){ int visited[MAX_VERTEX_NUM]; int queue[MAX_VERTEX_NUM]; int front = 0, rear = 0; int i, j, k; for(i = 0; i < G->vexNum; i++){ visited[i] = 0; } visited[start] = 1; queue[rear++] = start; while(front != rear){ i = queue[front++]; if(i == end){ printf("最短路径为:%d\n", visited[i] - 1); return; } for(j = 0; j < G->vexNum; j++){ if(G->adj[i][j] != INFINITY && !visited[j]){ visited[j] = visited[i] + 1; queue[rear++] = j; } } } printf("无法到达\n"); } int main(){ Graph G; int start, end; int i; initGraph(&G); // 添加边 addEdge(&G, 0, 1); addEdge(&G, 0, 2); addEdge(&G, 1, 3); addEdge(&G, 1, 4); addEdge(&G, 2, 5); addEdge(&G, 2, 6); addEdge(&G, 3, 7); addEdge(&G, 4, 7); addEdge(&G, 5, 7); addEdge(&G, 6, 7); G.vexNum = 8; printf("请输入起点和终点:\n"); scanf("%d %d", &start, &end); BFS(&G, start, end); return 0; } 在上面的代码中,我们先定义了一个Graph结构体,包含二维数组adj用于表示边的情况,vexNum和arcNum分别表示顶点数和边数。然后我们定义了一些函数来初始化图、添加边和进行广度优先搜索。 在main函数中,我们先初始化图,然后添加边。接着输入起点和终点,调用BFS函数进行广度优先搜索,最后输出最短路径。 注意,在上面的代码中,我们使用了一个visited数组来记录每个顶点是否被访问过,以及一个queue数组来存储待访问的顶点。当访问到终点时,我们就可以根据visited数组计算出最短路径的长度。
邻接表广度优先算法是一种常用的图遍历算法,以下是使用 C 语言实现邻接表广度优先算法的示例代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 #define FALSE 0 #define TRUE 1 typedef int Boolean; Boolean visited[MAX_VERTEX_NUM]; // 记录已访问的顶点 // 邻接表中的边结点 typedef struct ArcNode { int adjvex; // 邻接点的位置 struct ArcNode *nextarc; // 指向下一个邻接点的指针 } ArcNode; // 邻接表中的顶点结点 typedef struct VNode { int data; // 顶点数据 ArcNode *firstarc; // 指向第一个邻接点的指针 } VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接表 typedef struct { AdjList vertices; // 邻接表的顶点数组 int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数 } ALGraph; // 创建邻接表 void createGraph(ALGraph *G) { int i, j, k; ArcNode *p; // 输入顶点数和边数 printf("请输入顶点数和边数:"); scanf("%d%d", &G->vexnum, &G->arcnum); // 输入顶点信息 printf("请输入顶点信息:"); for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { scanf("%d", &G->vertices[i].data); G->vertices[i].firstarc = NULL; } // 输入边信息 printf("请输入边信息(起点 终点):"); for (k = 0; k < G->arcnum; k++) { scanf("%d%d", &i, &j); p = (ArcNode *) malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = j; p->nextarc = G->vertices[i].firstarc; G->vertices[i].firstarc = p; p = (ArcNode *) malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex = i; p->nextarc = G->vertices[j].firstarc; G->vertices[j].firstarc = p; } } // 邻接表的广度优先搜索 void BFS(ALGraph *G, int v) { int i, w; ArcNode *p; int queue[MAX_VERTEX_NUM]; int front = 0, rear = 0; printf("%d ", G->vertices[v].data); visited[v] = TRUE; queue[rear++] = v; while (front != rear) { v = queue[front++]; for (p = G->vertices[v].firstarc; p; p = p->nextarc) { w = p->adjvex; if (!visited[w]) { printf("%d ", G->vertices[w].data); visited[w] = TRUE; queue[rear++] = w; } } } } int main() { ALGraph G; int v; createGraph(&G); // 初始化 visited 数组 for (v = 0; v < G.vexnum; v++) { visited[v] = FALSE; } printf("请输入起始顶点:"); scanf("%d", &v); printf("广度优先搜索结果:"); BFS(&G, v); return 0; } 该示例代码首先定义了邻接表中的边结点 ArcNode 和顶点结点 VNode,以及邻接表 ALGraph。然后通过 createGraph 函数创建了一个邻接表,将输入的顶点和边信息存储到邻接表中。最后使用 BFS 函数实现了邻接表的广度优先搜索,并输出搜索结果。 在 BFS 函数中,首先将起始顶点 v 置为已访问,并将其加入队列中。然后从队列中取出一个顶点,遍历其所有邻接点,并将未访问的邻接点加入队列中。如此循环,直到队列为空,搜索结束。
广度优先遍历(BFS)是一种用于图的遍历算法,用于遍历或搜索图中的节点。下面是一个使用C语言实现广度优先遍历的示例代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义图的最大节点数量 #define MAX_NODES 100 // 定义图的邻接矩阵表示 int graph[MAX_NODES][MAX_NODES]; // 定义队列结构 typedef struct { int data[MAX_NODES]; int front; int rear; } Queue; // 初始化队列 void initializeQueue(Queue* queue) { queue->front = -1; queue->rear = -1; } // 判断队列是否为空 int isQueueEmpty(Queue* queue) { return queue->front == -1; } // 入队操作 void enqueue(Queue* queue, int item) { if (queue->rear == MAX_NODES - 1) { printf("Queue is full\n"); } else { if (queue->front == -1) { queue->front = 0; } queue->rear++; queue->data[queue->rear] = item; } } // 出队操作 int dequeue(Queue* queue) { int item; if (isQueueEmpty(queue)) { printf("Queue is empty\n"); return -1; } else { item = queue->data[queue->front]; if (queue->front >= queue->rear) { queue->front = -1; queue->rear = -1; } else { queue->front++; } return item; } } // 广度优先遍历函数 void breadthFirstSearch(int startNode, int numNodes) { Queue queue; int visited[MAX_NODES] = {0}; // 记录节点是否被访问过 initializeQueue(&queue); visited[startNode] = 1; // 标记起始节点为已访问 enqueue(&queue, startNode); while (!isQueueEmpty(&queue)) { int currentNode = dequeue(&queue); printf("%d ", currentNode); // 遍历当前节点的邻居节点 for (int i = 0; i < numNodes; i++) { if (graph[currentNode][i] == 1 && !visited[i]) { enqueue(&queue, i); visited[i] = 1; } } } } int main() { int numNodes, startNode; printf("Enter the number of nodes: "); scanf("%d", &numNodes); printf("Enter the adjacency matrix:\n"); for (int i = 0; i < numNodes; i++) { for (int j = 0; j < numNodes; j++) { scanf("%d", &graph[i][j]); } } printf("Enter the starting node: "); scanf("%d", &startNode); printf("BFS traversal: "); breadthFirstSearch(startNode, numNodes); return 0; } 这是一个简单的广度优先遍历算法的C语言实现。它使用邻接矩阵来表示图,通过队列来辅助实现广度优先遍历。你可以根据需要修改或扩展代码。希望对你有帮助!
广度优先搜索算法(BFS)是一种基于图的遍历算法,它从一个起点开始,依次访问与起点相邻的节点,然后再访问与这些节点相邻的节点,以此类推,直到遍历完所有的节点。 下面是使用C语言实现图的广度优先搜索算法的代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 #define MAX_QUEUE_SIZE 100 typedef struct { int vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 图的顶点 int edges[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 图的边 int vertex_num; // 顶点数 int edge_num; // 边数 } Graph; typedef struct { int data[MAX_QUEUE_SIZE]; // 队列数据 int front; // 队首 int rear; // 队尾 } Queue; void initGraph(Graph *G) { int i, j; printf("请输入图的顶点数:"); scanf("%d", &(G->vertex_num)); printf("请输入图的边数:"); scanf("%d", &(G->edge_num)); for (i = 0; i < G->vertex_num; i++) { printf("请输入第%d个顶点:", i + 1); scanf("%d", &(G->vertex[i])); } for (i = 0; i < G->vertex_num; i++) { for (j = 0; j < G->vertex_num; j++) { G->edges[i][j] = 0; } } for (i = 0; i < G->edge_num; i++) { int v1, v2; printf("请输入第%d条边的顶点序号:", i + 1); scanf("%d%d", &v1, &v2); G->edges[v1 - 1][v2 - 1] = G->edges[v2 - 1][v1 - 1] = 1; } } void initQueue(Queue *Q) { Q->front = Q->rear = 0; } int isQueueEmpty(Queue *Q) { return Q->front == Q->rear; } int isQueueFull(Queue *Q) { return (Q->rear + 1) % MAX_QUEUE_SIZE == Q->front; } void enQueue(Queue *Q, int data) { if (isQueueFull(Q)) { printf("队列已满!\n"); return; } Q->data[Q->rear] = data; Q->rear = (Q->rear + 1) % MAX_QUEUE_SIZE; } int deQueue(Queue *Q) { if (isQueueEmpty(Q)) { printf("队列已空!\n"); return -1; } int data = Q->data[Q->front]; Q->front = (Q->front + 1) % MAX_QUEUE_SIZE; return data; } void BFS(Graph *G, int vertex) { Queue Q; int i, j; int visited[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 标记顶点是否被访问过 initQueue(&Q); printf("%d ", G->vertex[vertex]); visited[vertex] = 1; enQueue(&Q, vertex); while (!isQueueEmpty(&Q)) { int v = deQueue(&Q); for (i = 0; i < G->vertex_num; i++) { if (G->edges[v][i] == 1 && visited[i] == 0) { printf("%d ", G->vertex[i]); visited[i] = 1; enQueue(&Q, i); } } } } int main() { Graph G; initGraph(&G); printf("请输入起始顶点:"); int vertex; scanf("%d", &vertex); printf("广度优先搜索结果:"); BFS(&G, vertex - 1); printf("\n"); return 0; } 这段代码首先定义了一个图的结构体 Graph 和一个队列的结构体 Queue,然后实现了初始化图、初始化队列、判断队列是否为空、判断队列是否已满、入队、出队以及广度优先搜索算法的函数。 在 main 函数中,先调用 initGraph 函数初始化图,然后输入起始顶点,最后调用 BFS 函数进行广度优先搜索,并输出结果。
深度优先搜索和广度优先搜索是图论中的两个基本算法,它们在C语言中的实现方式如下: 深度优先搜索(DFS):深度优先搜索是一种递归的算法,它从图的某个顶点开始遍历,尽可能深地搜索图的分支,直到不能再继续为止,然后回溯到前一个节点,继续搜索其他分支。在C语言中,可以使用邻接矩阵或邻接表来表示图,然后使用递归函数来实现深度优先搜索。 #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 typedef struct { int vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点数组 int edge[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵 int vertex_num, edge_num; // 顶点数和边数 } Graph; void DFS(Graph *G, int v, int visited[]) { visited[v] = 1; // 标记当前节点已访问 printf("%d ", G->vertex[v]); // 输出当前节点 for (int i = 0; i < G->vertex_num; i++) { if (G->edge[v][i] && !visited[i]) { // 如果当前节点与下一个节点有边且下一个节点未被访问 DFS(G, i, visited); // 递归访问下一个节点 } } } int main() { Graph G = { {1, 2, 3, 4, 5}, // 顶点数组 { {0, 1, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 1, 1}, {1, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 1, 0} }, // 邻接矩阵 5, 7 // 顶点数和边数 }; int visited[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 初始化所有节点未被访问 DFS(&G, 0, visited); // 从第一个节点开始深度优先搜索 return 0; } 广度优先搜索(BFS):广度优先搜索是一种迭代的算法,它从图的某个顶点开始遍历,先访问该顶点的所有邻居节点,然后依次访问邻居节点的邻居节点,直到遍历完整个图。在C语言中,可以使用邻接矩阵或邻接表来表示图,然后使用队列来实现广度优先搜索。 #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数 typedef struct { int vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点数组 int edge[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵 int vertex_num, edge_num; // 顶点数和边数 } Graph; void BFS(Graph *G, int v, int visited[]) { int queue[MAX_VERTEX_NUM], front = 0, rear = 0; // 定义队列 visited[v] = 1; // 标记当前节点已访问 printf("%d ", G->vertex[v]); // 输出当前节点 queue[rear++] = v; // 将当前节点入队 while (front != rear) { // 队列不为空时循环 int w = queue[front++]; // 取出队首节点 for (int i = 0; i < G->vertex_num; i++) { if (G->edge[w][i] && !visited[i]) { // 如果当前节点与下一个节点有边且下一个节点未被访问 visited[i] = 1; // 标记下一个节点已访问 printf("%d ", G->vertex[i]); // 输出下一个节点 queue[rear++] = i; // 将下一个节点入队 } } } } int main() { Graph G = { {1, 2, 3, 4, 5}, // 顶点数组 { {0, 1, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 1, 1}, {1, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 0, 1}, {0, 1, 0, 1, 0} }, // 邻接矩阵 5, 7 // 顶点数和边数 }; int visited[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 初始化所有节点未被访问 BFS(&G, 0, visited); // 从第一个节点开始广度优先搜索 return 0; }
当我在前面对你说了什么时,为了让你更好地了解人工智能,我给你讲个笑话:为什么人工智能会成为最懒的工程师?因为它只需要输入一次代码,就可以无限复制自己!现在回答你的问题,以下是一段基于C语言的广度优先搜索代码: #include <stdio.h> #define MAXSIZE 100 // 定义队列最大长度 int visited[MAXSIZE]; // 定义访问标记数组 int matrix[MAXSIZE][MAXSIZE]; // 定义邻接矩阵存储图 void BFSTraverse(int G[][MAXSIZE], int n, int v) { int queue[MAXSIZE]; // 定义队列 int front = 0, rear = 0; // 队列指针 int i, j, k; // 初始化访问标记数组 for (i = 0; i < n; i++) visited[i] = 0; // 将起始顶点v入队,标记为已访问 queue[rear++] = v; visited[v] = 1; // 开始进行广度优先搜索 while (front != rear) { // 从队头出队一个顶点,打印并记录访问 i = queue[front++]; printf("%d ", i); // 将所有未访问的邻接顶点入队,标记为已访问 for (j = 0; j < n; j++) { if (G[i][j] == 1 && visited[j] == 0) { queue[rear++] = j; visited[j] = 1; } } } } int main() { int n, e, i, j, k; // 读入顶点数和边数 printf("请输入图的顶点数和边数:"); scanf("%d %d", &n, &e); // 初始化邻接矩阵 for (i = 0; i < n; i++) { for (j = 0; j < n; j++) { matrix[i][j] = 0; } } // 读入每条边并构建邻接矩阵 printf("请输入每条边(按“起点 终点”格式):\n"); for (k = 0; k < e; k++) { scanf("%d %d", &i, &j); matrix[i][j] = 1; matrix[j][i] = 1; } // 从顶点0开始进行广度优先搜索 printf("\n从顶点0开始遍历:\n"); BFSTraverse(matrix, n, 0); return 0; }
以下是C语言实现深度优先搜索算法和广度优先搜索算法的示例代码: 深度优先搜索算法: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 50 int visited[MAX_SIZE]; //标记节点是否被访问 int matrix[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; //图的邻接矩阵 int vertex_num, edge_num; //节点数和边数 void dfs(int v) { visited[v] = 1; //标记为已访问 printf("%d ", v); for(int i = 0; i < vertex_num; i++) { if(matrix[v][i] == 1 && visited[i] == 0) { //如果与v相连的节点i未被访问,则递归访问i dfs(i); } } } int main() { scanf("%d%d", &vertex_num, &edge_num); //读入图的邻接矩阵 for(int i = 0; i < edge_num; i++) { int v1, v2; scanf("%d%d", &v1, &v2); matrix[v1][v2] = 1; matrix[v2][v1] = 1; } //从节点0开始深度优先搜索 dfs(0); return 0; } 广度优先搜索算法: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 50 int visited[MAX_SIZE]; //标记节点是否被访问 int matrix[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; //图的邻接矩阵 int vertex_num, edge_num; //节点数和边数 void bfs(int v) { int queue[MAX_SIZE]; //用数组模拟队列 int front = 0, rear = 0; //队列的前后指针 visited[v] = 1; //标记为已访问 printf("%d ", v); queue[rear++] = v; //入队 while(front != rear) { //队列不为空 int cur = queue[front++]; //出队 for(int i = 0; i < vertex_num; i++) { if(matrix[cur][i] == 1 && visited[i] == 0) { //如果与cur相连的节点i未被访问,则访问i并入队 visited[i] = 1; printf("%d ", i); queue[rear++] = i; } } } } int main() { scanf("%d%d", &vertex_num, &edge_num); //读入图的邻接矩阵 for(int i = 0; i < edge_num; i++) { int v1, v2; scanf("%d%d", &v1, &v2); matrix[v1][v2] = 1; matrix[v2][v1] = 1; } //从节点0开始广度优先搜索 bfs(0); return 0; }
自适应模糊PID算法在温度控制方面具有很好的应用效果,可以实现更加精确的温度控制。下面是一个简单的C语言代码示例: c #include <stdio.h> // 定义PID参数 float kp = 0.5; // 比例系数 float ki = 0.2; // 积分系数 float kd = 0.1; // 微分系数 // 定义PID变量 float error = 0; // 当前温度误差 float integral = 0; // 温度误差积分项 float derivative = 0; // 温度误差微分项 float lastError = 0; // 上一次温度误差 // 定义温度变量 float setTemp = 37.0; // 目标温度 float currentTemp = 30.0; // 当前温度 // PID算法函数 float pid_algorithm() { // 计算温度误差 error = setTemp - currentTemp; // 计算积分项 integral += error; // 计算微分项 derivative = error - lastError; lastError = error; // 计算PID输出 float output = kp * error + ki * integral + kd * derivative; return output; } int main() { // 模拟温度控制过程 for (int i = 0; i < 10; i++) { // 通过传感器获取当前温度 currentTemp += pid_algorithm(); // 输出当前温度 printf("当前温度:%.2f\n", currentTemp); } return 0; } 以上是一个简单的自适应模糊PID算法的C语言代码示例,首先定义了PID参数(比例系数、积分系数和微分系数),然后定义了PID变量(温度误差、温度误差积分项、温度误差微分项和上一次温度误差)。 在主函数中,通过循环模拟了一个温度控制过程。在每次循环中,通过传感器获取当前温度,并利用PID算法计算出控制输出。最后输出当前温度。注意:此示例仅供参考,实际使用时需根据具体需求进行参数调整和优化。
好的,现在我来回答你的问题。 邻接表是一种表示图的数据结构,它使用链表来表示每个节点的邻居节点。而广度优先遍历是一种图遍历算法,具体步骤如下: 1. 创建一个队列,将起始节点加入队列中。 2. 对于队列中的每个节点,依次访问其所有未访问过的邻居节点,并将这些邻居节点加入队列中。 3. 标记访问过的节点,并从队列中移除。 4. 重复步骤2和步骤3,直到队列为空。 现在,我们来看一下如何用C语言实现邻接表的广度优先遍历算法。 首先,我们需要定义一个表示图节点的结构体,包括节点编号和指向邻居节点的指针。 struct node { int data; struct node* next; }; 接下来,我们定义一个表示邻接表的结构体,包括图中节点的数量和一个指向节点数组的指针。 struct Graph { int num_vertices; struct node** adj_list; }; 对于广度优先遍历算法,我们需要一个队列来存储待访问的节点。 struct QueueNode { struct node* data; struct QueueNode* next; }; struct Queue { struct QueueNode* front; struct QueueNode* rear; }; 然后,我们就可以开始实现广度优先遍历算法了。首先,创建一个队列并将起始节点加入队列中,将起始节点标记为已访问。 void bfs(struct Graph* graph, int start) { // 创建一个队列 struct Queue* queue = create_queue(); // 标记起始节点已访问,并将其加入队列 int visited[graph->num_vertices]; for (int i = 0; i < graph->num_vertices; i++) { visited[i] = 0; } visited[start] = 1; enqueue(queue, graph->adj_list[start]); 接下来,我们开始遍历每个节点的邻居节点。如果邻居节点还没有被访问,将其标记为已访问并加入队列,否则继续处理下一个邻居节点。 // 遍历每个节点的邻居节点 while (!is_empty_queue(queue)) { // 获取队头节点 struct node* current_node = dequeue(queue)->data; // 处理当前节点的邻居节点 while (current_node != NULL) { int adj_node_index = current_node->data; // 如果邻居节点还没被访问,将其标记为已访问并加入队列 if (!visited[adj_node_index]) { visited[adj_node_index] = 1; enqueue(queue, graph->adj_list[adj_node_index]); } current_node = current_node->next; } } 最后,我们需要释放队列和访问数组的空间。 // 释放队列和访问节点的空间 destroy_queue(queue); free(visited); } 以上就是用C语言实现邻接表的广度优先遍历算法的全部代码。希望对你有所帮助!
深度优先搜索和广度优先搜索是两种常用的图搜索算法。在C语言中,实现深度优先搜索和广度优先搜索的方法如下: 深度优先搜索(DFS): 使用递归或栈来实现深度优先搜索。从起点开始,沿着一条路径一直走到终点,直到无法继续为止,然后返回上一级节点,继续走其他路径,直到找到终点。 广度优先搜索(BFS): 使用队列来实现广度优先搜索。从起点开始,将其入队,然后对队列中的每个节点,依次访问其相邻节点,并将其入队,直到找到终点。 以下是一个简单的深度优先搜索和广度优先搜索的示例代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 100 typedef struct Node { int data; struct Node* next; } Node; typedef struct Graph { int num_vertices; Node** adj_list; int* visited; } Graph; Node* create_node(int data) { Node* new_node = (Node*) malloc(sizeof(Node)); new_node->data = data; new_node->next = NULL; return new_node; } Graph* create_graph(int num_vertices) { Graph* graph = (Graph*) malloc(sizeof(Graph)); graph->num_vertices = num_vertices; graph->visited = (int*) malloc(num_vertices * sizeof(int)); graph->adj_list = (Node**) malloc(num_vertices * sizeof(Node*)); int i; for (i = 0; i < num_vertices; i++) { graph->visited[i] = 0; graph->adj_list[i] = NULL; } return graph; } void add_edge(Graph* graph, int src, int dest) { Node* new_node = create_node(dest); new_node->next = graph->adj_list[src]; graph->adj_list[src] = new_node; } void dfs(Graph* graph, int vertex) { graph->visited[vertex] = 1; printf("%d ", vertex); Node* adj_list = graph->adj_list[vertex]; while (adj_list != NULL) { int connected_vertex = adj_list->data; if (graph->visited[connected_vertex] == 0) { dfs(graph, connected_vertex); } adj_list = adj_list->next; } } void bfs(Graph* graph, int start_vertex) { int queue[MAX_SIZE]; int front = -1; int rear = -1; queue[++rear] = start_vertex; graph->visited[start_vertex] = 1; while (front != rear) { int vertex = queue[++front]; printf("%d ", vertex); Node* adj_list = graph->adj_list[vertex]; while (adj_list != NULL) { int connected_vertex = adj_list->data; if (graph->visited[connected_vertex] == 0) { graph->visited[connected_vertex] = 1; queue[++rear] = connected_vertex; } adj_list = adj_list->next; } } } int main() { Graph* graph = create_graph(4); add_edge(graph, 0, 1); add_edge(graph, 0, 2); add_edge(graph, 1, 2); add_edge(graph, 2, 0); add_edge(graph, 2, 3); add_edge(graph, 3, 3); printf("DFS traversal: "); dfs(graph, 2); printf("\nBFS traversal: "); bfs(graph, 2); printf("\n"); return 0; } 该代码使用邻接表表示图,并实现了深度优先搜索和广度优先搜索。在主函数中,创建图并添加边,然后调用dfs()和bfs()函数,分别进行深度优先搜索和广度优先搜索。

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