mfc while 循环 仍能响应消息
时间: 2023-07-11 21:46:19 浏览: 126
在 MFC 中,主线程会通过消息循环来响应用户输入和系统消息。因此,如果你在主线程中使用了一个长时间的循环,比如 `while` 循环,那么主线程就会一直忙于循环中的任务,无法响应消息,导致界面无法更新,甚至无法关闭程序。
为了避免这种情况,你可以在循环中调用 `PeekMessage` 函数,该函数可以获取消息队列中的消息,但不会将其从队列中移除,从而避免阻塞消息循环。例如:
```c++
MSG msg;
while (bRunning)
{
// 处理消息队列中的消息
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// 执行你需要的任务
// ...
}
```
在该例子中,`PeekMessage` 函数会检查消息队列中是否有消息,如果有,则通过 `TranslateMessage` 和 `DispatchMessage` 函数将其传递给消息处理函数进行处理。如果没有消息,则立即返回。
注意,如果你的循环中执行的任务太过耗时,仍然可能会导致界面无法响应。因此,为了确保良好的用户体验,建议将长时间的任务放到子线程中执行。
相关问题
mfc 想要在后台监听3个事件对象 并保持主程序界面(OnInitDialog)的响应能力 demo示例
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软为其Windows应用程序提供的一个框架,它包含了C++类库,用于简化图形用户界面(GUI)的创建。如果你想在MFC应用中同时处理三个后台事件并在`OnInitDialog`函数中保留窗口的响应能力,可以采用线程管理和消息映射的方式。
首先,在`OnInitDialog`函数中创建一个消息队列,以便接收来自其他线程的消息:
```cpp
BOOL CYourDlg::OnInitDialog()
{
// 先调用基类的 OnInitDialog
if (!CDialog::OnInitDialog())
return FALSE;
// 创建一个消息循环,用于监听后台事件
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
// 处理消息
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
// 如果有新的事件需要处理,你可以在这里添加对应的代码
}
// 这里可以继续设置你的UI和初始化后台事件处理器
return TRUE; // 如果成功返回TRUE
}
```
然后,你可以创建单独的线程或者使用`PostThreadMessage`来在后台处理事件,并通过`PostMessage`将结果发送回主线程:
```cpp
// 后台事件处理函数示例
void BackgroundEventProcessor(void* param)
{
// ... 实现你的后台事件处理逻辑
if (resultAvailable)
{
PostThreadMessage(GetWindowThreadProcessId(hwndYourWindow, GetCurrentThreadId()), WM_EVENT_RESULT, wParam, lParam); // 发送消息到主线程
}
}
// 调用线程函数并启动后台线程
void StartBackgroundThreads()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, BackgroundEventProcessor, NULL, 0, NULL);
// 确保线程运行成功...
}
```
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