g6 自定义节点 连接点
时间: 2023-09-16 17:07:33 浏览: 66
对于g6自定义节点的连接点,我们可以通过设置节点的anchorPoints属性来实现。anchorPoints是一个数组,用于指定节点的连接点的位置,每个位置的值为一个二元组[x,y],表示相对于节点左上角的偏移量,其中x和y都是0到1之间的浮点数。例如,下面的代码定义了一个宽为100、高为50的矩形节点,同时将其连接点设置为左右两侧中央:
```javascript
const node = {
shape: 'rect',
width: 100,
height: 50,
anchorPoints: [
[0, 0.5],
[1, 0.5]
]
};
```
这样定义后,我们在绘制节点时,就可以通过指定连接点的index(从0开始)来实现连接操作了。例如,下面的代码实现了将一个连接点为1的节点与另一个节点连接的操作:
```javascript
const sourceNode = graph.findById('sourceNode');
const targetNode = graph.findById('targetNode');
graph.addItem('edge', {
source: sourceNode,
target: targetNode,
sourceAnchor: 1 // 连接点为1
});
```
希望以上回答能够解决你的问题。
相关问题
g6自定义节点拖拽不流畅
如果您遇到了自定义节点拖拽不流畅的问题,可能是因为您的自定义节点的渲染方式比较复杂,导致拖拽的时候性能出现了瓶颈。为了解决这个问题,您可以尝试以下几种方法:
1. 简化节点渲染方式:如果您的节点渲染方式比较复杂,可以尝试简化它,以减少节点拖拽时的计算量。
2. 使用缓存技术:如果您的节点渲染方式无法简化,可以尝试使用缓存技术,将节点的渲染结果缓存起来,以减少重复计算。
3. 减少节点数量:如果您的图形中包含大量的节点,可以尝试减少节点数量,以减少拖拽时的计算量。
4. 使用 GPU 加速:如果您的浏览器支持 WebGL 技术,可以尝试使用 GPU 加速来提高节点渲染性能。
希望以上方法可以帮助您解决自定义节点拖拽不流畅的问题。如果您需要更具体的帮助,请提供更多细节,以便我能够更好地理解您的问题。
g6自定义节点创建多个锚点
在G6中,可以通过定义锚点数组来创建多个锚点。下面是一个示例代码:
```javascript
const customNode = {
shape: 'rect',
label: 'Custom Node',
anchorPoints: [
[0, 0.25], // 左侧中间
[0, 0.5], // 左侧居中
[0, 0.75], // 左侧底部
[0.33, 0], // 顶部居中
[0.67, 0], // 顶部居中
[1, 0.25], // 右侧中间
[1, 0.5], // 右侧居中
[1, 0.75], // 右侧底部
],
};
// 将自定义节点注册到 G6 中
G6.registerNode('custom-node', customNode);
```
在上述代码中,我们定义了一个名为`customNode`的自定义节点,它包含一个`anchorPoints`属性,其中每个元素都是一个包含两个数字的数组,表示锚点在节点的相对位置。在上述示例中,我们定义了8个锚点,分别位于节点的左侧中间、左侧居中、左侧底部、顶部居中、底部居中、右侧中间、右侧居中和右侧底部。
然后,我们可以使用`G6.registerNode`方法将自定义节点`custom-node`注册到G6中,以便在图表中使用它。