(5)定义Shape接口实现多态。 interface Shape void draw(); void erase(); Circle类、Square类、Triangle类实现Shape,编写程序NewShapes.java,利用Random类实现随机9次调用不同图形类绘图

时间: 2024-01-22 17:21:30 浏览: 21
下面是实现代码: ``` import java.util.Random; interface Shape { void draw(); void erase(); } class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing a circle..."); } public void erase() { System.out.println("Erasing a circle..."); } } class Square implements Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing a square..."); } public void erase() { System.out.println("Erasing a square..."); } } class Triangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing a triangle..."); } public void erase() { System.out.println("Erasing a triangle..."); } } public class NewShapes { public static void main(String[] args) { Random rand = new Random(); Shape[] shapes = new Shape[9]; for (int i = 0; i < 9; i++) { int shapeType = rand.nextInt(3); switch (shapeType) { case 0: shapes[i] = new Circle(); break; case 1: shapes[i] = new Square(); break; case 2: shapes[i] = new Triangle(); break; } shapes[i].draw(); shapes[i].erase(); System.out.println(); } } } ``` 在这个程序中,我们定义了一个 `Shape` 接口,其中包含了两个方法 `draw()` 和 `erase()`。然后我们定义了三个类 `Circle`、`Square` 和 `Triangle`,它们都实现了 `Shape` 接口,并且分别实现了 `draw()` 和 `erase()` 方法。 在 `NewShapes` 类中,我们使用了 `Random` 类来随机生成 9 个不同的图形,并且对于每个图形,都调用了它们的 `draw()` 和 `erase()` 方法。由于每个图形都实现了 `Shape` 接口,因此可以将它们存储在 `Shape` 类型的数组中,并且可以通过数组来调用它们的方法。

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