使用C语言实现一个SNMP Manager。有简单界面,能接收用户输入的OID,向SNMP Agent发出查询并接收并解析响应。内容涵盖socket编程(UDP)、BER编解码、SNMP报文构造和解析,详细给出代码

时间: 2024-01-22 11:17:25 浏览: 369
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基于C#编写的通过OID获取SNMP

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实现一个SNMP Manager需要用到以下几个步骤: 1. 建立UDP socket并绑定端口 2. 构造SNMP报文,发送给SNMP Agent 3. 接收SNMP Agent返回的响应报文,并解析其中的数据 下面是一个简单的SNMP Manager程序的C语言实现,包括了以上3个步骤: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #define SNMP_PORT 161 #define MAX_MSG_SIZE 1024 // SNMP消息头结构体 typedef struct snmp_header { unsigned char version; unsigned char community_len; char community[20]; unsigned char pdu_type; unsigned int request_id; unsigned int error_status; unsigned int error_index; } snmp_header_t; // SNMP GetRequest PDU结构体 typedef struct snmp_pdu { unsigned char pdu_type; unsigned int request_id; unsigned int error_status; unsigned int error_index; unsigned char varbind[20]; } snmp_pdu_t; // 构造SNMP消息头 void build_snmp_header(snmp_header_t *header, char *community) { header->version = 0x00; // SNMPv1 header->community_len = strlen(community); strcpy(header->community, community); header->pdu_type = 0xA0; // GetRequest PDU header->request_id = 1; // 请求ID,可任意设置 header->error_status = 0; header->error_index = 0; } // 构造SNMP GetRequest PDU void build_snmp_pdu(snmp_pdu_t *pdu, char *oid) { pdu->pdu_type = 0xA0; // GetRequest PDU pdu->request_id = 1; // 请求ID,可任意设置 pdu->error_status = 0; pdu->error_index = 0; pdu->varbind[0] = 0x06; // OID类型标志 pdu->varbind[1] = strlen(oid); // OID长度 memcpy(&pdu->varbind[2], oid, strlen(oid)); // OID值 } // BER编码函数 int ber_encode(unsigned char *buf, unsigned int value) { if (value < 128) { buf[0] = value; return 1; } else if (value < 256) { buf[0] = 0x81; buf[1] = value; return 2; } else if (value < 65536) { buf[0] = 0x82; buf[1] = value >> 8; buf[2] = value & 0xFF; return 3; } else if (value < 16777216) { buf[0] = 0x83; buf[1] = value >> 16; buf[2] = (value >> 8) & 0xFF; buf[3] = value & 0xFF; return 4; } else { return -1; } } // 发送SNMP消息并接收响应 int send_snmp_request(char *ip_addr, char *community, char *oid) { int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd == -1) { perror("socket"); return -1; } struct sockaddr_in agent_addr; memset(&agent_addr, 0, sizeof(agent_addr)); agent_addr.sin_family = AF_INET; agent_addr.sin_port = htons(SNMP_PORT); agent_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip_addr); // 构造SNMP消息头和GetRequest PDU snmp_header_t header; build_snmp_header(&header, community); snmp_pdu_t pdu; build_snmp_pdu(&pdu, oid); unsigned char msg[MAX_MSG_SIZE]; memset(msg, 0, MAX_MSG_SIZE); // BER编码SNMP消息头和GetRequest PDU int len = 0; msg[len++] = header.version; msg[len++] = header.community_len; memcpy(&msg[len], header.community, header.community_len); len += header.community_len; msg[len++] = header.pdu_type; len += ber_encode(&msg[len], header.request_id); len += ber_encode(&msg[len], header.error_status); len += ber_encode(&msg[len], header.error_index); msg[len++] = pdu.pdu_type; len += ber_encode(&msg[len], pdu.request_id); len += ber_encode(&msg[len], pdu.error_status); len += ber_encode(&msg[len], pdu.error_index); memcpy(&msg[len], pdu.varbind, pdu.varbind[1] + 2); len += pdu.varbind[1] + 2; // 发送SNMP消息 if (sendto(sockfd, msg, len, 0, (struct sockaddr *)&agent_addr, sizeof(agent_addr)) == -1) { perror("sendto"); close(sockfd); return -1; } // 接收SNMP Agent的响应 unsigned char recv_buf[MAX_MSG_SIZE]; int recv_len = recvfrom(sockfd, recv_buf, MAX_MSG_SIZE, 0, NULL, NULL); if (recv_len == -1) { perror("recvfrom"); close(sockfd); return -1; } // 解析SNMP Agent的响应 int pdu_len = recv_buf[6]; int data_len = recv_buf[8 + pdu_len + 1]; unsigned char *data = &recv_buf[8 + pdu_len + 2]; unsigned char value[MAX_MSG_SIZE]; memcpy(value, data, data_len); // 输出结果 printf("OID %s 的值为:", oid); for (int i = 0; i < data_len; i++) { printf("%02X ", value[i]); } printf("\n"); close(sockfd); return 0; } int main() { char ip_addr[20]; char community[20]; char oid[20]; printf("请输入SNMP Agent的IP地址:"); scanf("%s", ip_addr); printf("请输入community字符串:"); scanf("%s", community); printf("请输入OID:"); scanf("%s", oid); send_snmp_request(ip_addr, community, oid); return 0; } ``` 该程序中使用了SOCKET编程的UDP协议来发送SNMP协议的相关请求,使用了BER编解码方式对SNMP报文进行编码和解码。同时也实现了一个简单的文本化的命令行界面,用户可以输入SNMP Agent的IP地址、community字符串以及OID,程序将向SNMP Agent发送GetRequest PDU,并解析响应报文,最终输出OID对应的值。 需要注意的是,该程序是一个简单的示例程序,未做太多的错误处理和容错处理,仅供参考。实际应用中,需要对各种异常情况进行处理,确保程序的稳定性和正确性。
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