interface Player { void login(); void logout(); void play(); } class PlayerProxy implements Player { private Player player; public PlayerProxy(Player player) { this.player = player; } public void login() { // 登录验证逻辑 player.login(); } public void logout() { player.logout(); // 清理操作 } public void play() { player.play(); } }
时间: 2024-02-29 15:54:41 浏览: 9
这段代码是关于代理设计模式的实现。它定义了一个Player接口和一个具体的代理类PlayerProxy。Player接口中定义了三个方法:login()、logout()、play(),代理类PlayerProxy实现了Player接口,并且在每个方法中调用了真正的Player对象的相应方法。代理类PlayerProxy可以在调用真正的Player对象的方法之前或之后,加入一些额外的逻辑操作,比如登录验证和清理操作等。在客户端中,可以通过代理类PlayerProxy来代替真正的Player对象,从而实现对Player对象的控制和管理。这个设计模式可以将客户端与真正的对象分离,使得客户端不需要知道真正的对象是什么,从而提高了代码的安全性和可维护性。
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// 外观模式 class GameFacade { private CommandHandler commandHandler; private List observers; private GameMediator mediator; private PlayerProxy playerProxy; private GameAdapter gameAdapter; public GameFacade() { commandHandler = new IdentityHandler(); commandHandler.setNextHandler(new CommandValidationHandler()); observers = new ArrayList<>(); observers.add(new StaminaObserver()); observers.add(new ExperienceObserver()); mediator = new GameMediator(); Player player = new PlayerImpl(); playerProxy= new PlayerProxy(player); Game game = new GameImpl(); gameAdapter = new GameAdapter(game); } public void handleCommand(Command command) { commandHandler.handleCommand(command); } public void notifyPlayerAction(PlayerAction action) { for (PlayerActionObserver observer : observers) { observer.onPlayerAction(action); } } public void addServer(Server server) { mediator.addServer(server); } public void syncData(Server server) { mediator.syncData(server); } public void login() { playerProxy.login(); } public void logout() { playerProxy.logout(); } public void setLanguage(Language language) { gameAdapter.setLanguage(language); } public void setGraphics(Graphics graphics) { gameAdapter.setGraphics(graphics); } } 使用外观模式补全以上代码,要求创建一个游戏外观类,封装玩家进行游戏的复杂过程,提供简单的接口给玩家使用。外观类可以处理玩家的命令、游戏操作和界面设置等
// 外观模式
class GameFacade {
private CommandHandler commandHandler;
private List<PlayerActionObserver> observers;
private GameMediator mediator;
private PlayerProxy playerProxy;
private GameAdapter gameAdapter;
public GameFacade() {
commandHandler = new IdentityHandler();
commandHandler.setNextHandler(new CommandValidationHandler());
observers = new ArrayList<>();
observers.add(new StaminaObserver());
observers.add(new ExperienceObserver());
mediator = new GameMediator();
Player player = new PlayerImpl();
playerProxy= new PlayerProxy(player);
Game game = new GameImpl();
gameAdapter = new GameAdapter(game);
}
public void handleCommand(Command command) {
commandHandler.handleCommand(command);
}
public void notifyPlayerAction(PlayerAction action) {
for (PlayerActionObserver observer : observers) {
observer.onPlayerAction(action);
}
}
public void addServer(Server server) {
mediator.addServer(server);
}
public void syncData(Server server) {
mediator.syncData(server);
}
public void login() {
playerProxy.login();
}
public void logout() {
playerProxy.logout();
}
public void setLanguage(Language language) {
gameAdapter.setLanguage(language);
}
public void setGraphics(Graphics graphics) {
gameAdapter.setGraphics(graphics);
}
// 新增方法:玩家开始游戏
public void startGame() {
playerProxy.startGame();
}
// 新增方法:玩家结束游戏
public void endGame() {
playerProxy.endGame();
}
// 新增方法:保存游戏进度
public void saveGame() {
mediator.saveGame();
}
// 新增方法:读取游戏进度
public void loadGame() {
mediator.loadGame();
}
}
class login
class login是一个用于用户登录的类。它通常包含以下属性和方法:
属性:
- username:用于存储用户的用户名。
- password:用于存储用户的密码。
方法:
- __init__(self, username, password):类的构造函数,用于初始化用户名和密码。
- authenticate(self, username, password):用于验证用户输入的用户名和密码是否正确。
- change_password(self, new_password):用于修改用户的密码。
- reset_password(self):用于重置用户的密码。
- logout(self):用于用户退出登录。
这是一个简单的示例,实际上,class login可以根据具体需求进行扩展和定制。你可以根据自己的需要添加其他属性和方法,例如记住登录状态、记录登录日志等。