no matching function for call to ‘QDataStream::QDataStream(QPicture*, QIODevice::OpenModeFlag)’ 25 | QDataStream stream(&picture, QIODevice::ReadOnly);
时间: 2024-03-02 08:48:13 浏览: 83
no matching function for call to function (解决方案).md
抱歉,我的回答仍然有误。在使用 `QDataStream` 读取 `QPicture` 对象时,需要指定 `QIODevice::ReadOnly` 的打开模式,但是 `QPicture` 类并不支持以只读模式打开。因此,您需要将 `QPicture` 对象存储到 `QByteArray` 中,在需要时再将其转换回 `QPicture` 对象。
以下是一个示例代码,演示如何将 `QPicture` 对象存储到 `QByteArray` 中,并在需要时将其转换回 `QPicture` 对象。
```
// 创建 QPicture 对象
QPicture picture;
// 绘制图形到 QPicture 中
QPainter painter(&picture);
painter.drawEllipse(QPoint(100, 100), 50, 50);
painter.end();
// 将 QPicture 对象存储到 QByteArray 中
QByteArray data;
QDataStream stream(&data, QIODevice::WriteOnly);
stream << picture;
// 从 QByteArray 中读取 QPicture 对象
QPicture newPicture;
QDataStream newStream(&data, QIODevice::ReadOnly);
newStream >> newPicture;
// 在 QWidget 上绘制 QPicture 对象
QWidget widget;
widget.resize(800, 600);
widget.show();
QPainter widgetPainter(&widget);
widgetPainter.drawPicture(0, 0, newPicture);
widgetPainter.end();
```
在此示例中,我们首先创建了一个 `QPicture` 对象,并将图形绘制到其中。然后,我们将 `QPicture` 对象存储到 `QByteArray` 中,并从中读取出一个新的 `QPicture` 对象。最后,我们在一个 `QWidget` 上绘制新的 `QPicture` 对象。
请注意,在将 `QPicture` 对象存储到 `QByteArray` 中时,我们使用了 `QDataStream` 对象。这是因为 `QDataStream` 对象可以序列化大多数 Qt 类型,包括 `QPicture`。在将 `QPicture` 对象转换回原始数据时,我们同样需要使用 `QDataStream` 对象。
希望这个示例能够帮助您解决问题。
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