用C++写一个qt的槽函数 作用是删除tableWidget中选中的那行
时间: 2023-05-25 12:03:12 浏览: 62
以下是使用Qt的C++语言编写一个槽函数,用于删除TableWidget中选中的行:
```c++
void MyClass::deleteSelectedRow()
{
QItemSelectionModel *select = ui->tableWidget->selectionModel(); // 获取选择模型
QList<QModelIndex> indexes = select->selectedIndexes(); // 获取所有选中的索引
std::set<int> rows; // 去重,存储要删除的行号
for (QModelIndex index : indexes) {
rows.insert(index.row());
}
// 删除选中的行
for (int row : rows) {
ui->tableWidget->removeRow(row);
}
}
```
在此,我们首先使用`QItemSelectionModel`类获取选择模型,然后获取所有选中索引的列表。接下来,为了删除选中的行,我们需要找到要删除的行号。为了避免重复删除相同的行,我们创建了一个`std::set`对象`rows`,用于存储将要删除的行号,并将所有选中单元格的行号添加到该集合中。
最后,我们遍历集合中的每个行号,并使用`removeRow`函数从`TableWidget`中删除对应的行。
相关问题
写一段Qt中使用带参数的信号与槽函数的c++代码
好的,下面是一段使用带参数的信号与槽函数实现的Qt C++代码:
首先,在头文件中定义信号和槽函数的参数类型:
```
#include <QObject>
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyClass(QObject *parent = nullptr);
signals:
void mySignal(int value); // 信号,参数为 int 类型
public slots:
void mySlot(int value); // 槽函数,参数为 int 类型
};
```
在实现文件中,连接信号和槽函数:
```
#include "myclass.h"
MyClass::MyClass(QObject *parent) : QObject(parent)
{
// 连接 mySignal 信号和 mySlot 槽函数
connect(this, SIGNAL(mySignal(int)), this, SLOT(mySlot(int)));
}
void MyClass::mySlot(int value)
{
// 在槽函数中处理信号传递过来的参数
qDebug() << "Received value: " << value;
}
```
当需要发送带参数的信号时,可以使用 emit 关键字:
```
emit mySignal(42); // 发送带参数的信号,参数为 42
```
这样,当信号被触发时,对应的槽函数会自动被调用,并且可以访问到信号传递过来的参数。
qt c++中tableWidget 一个单元格中添加三个button
在Qt中,可以使用自定义单元格来实现在一个单元格中添加多个button的功能。具体步骤如下:
1. 创建一个自定义单元格类(例如MyTableWidgetItem),并继承QTableWidgetItem类。
```cpp
class MyTableWidgetItem : public QTableWidgetItem
{
public:
MyTableWidgetItem() : QTableWidgetItem() {}
MyTableWidgetItem(const QString &text) : QTableWidgetItem(text) {}
// 重写sizeHint()函数,返回单元格的大小
QSize sizeHint() const override
{
return QSize(100, 30);
}
// 重写paint()函数,在单元格中绘制button
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionViewItem &option, const QRect &rect) const override
{
// 绘制button1
QPushButton button1("button1", const_cast<QWidget*>(option.widget));
button1.setGeometry(rect.left(), rect.top(), 30, 30);
button1.show();
// 绘制button2
QPushButton button2("button2", const_cast<QWidget*>(option.widget));
button2.setGeometry(rect.left() + 35, rect.top(), 30, 30);
button2.show();
// 绘制button3
QPushButton button3("button3", const_cast<QWidget*>(option.widget));
button3.setGeometry(rect.left() + 70, rect.top(), 30, 30);
button3.show();
// 绘制单元格的文本
painter->drawText(rect, Qt::AlignCenter, text());
}
};
```
2. 在tableWidget中使用自定义单元格:
```cpp
// 创建tableWidget
QTableWidget *tableWidget = new QTableWidget(this);
tableWidget->setRowCount(1);
tableWidget->setColumnCount(1);
tableWidget->setFixedSize(200, 50);
// 在单元格中添加自定义单元格
MyTableWidgetItem *item = new MyTableWidgetItem("test");
tableWidget->setItem(0, 0, item);
```
这样,在tableWidget中的一个单元格中就可以添加多个button了。注意,如果需要响应button的信号,可以通过connect函数将其与相应的槽函数连接起来。