用C++写一个qt的槽函数 作用是删除tableWidget中选中的那行

时间: 2023-05-25 12:03:12 浏览: 62
以下是使用Qt的C++语言编写一个槽函数,用于删除TableWidget中选中的行: ```c++ void MyClass::deleteSelectedRow() { QItemSelectionModel *select = ui->tableWidget->selectionModel(); // 获取选择模型 QList<QModelIndex> indexes = select->selectedIndexes(); // 获取所有选中的索引 std::set<int> rows; // 去重,存储要删除的行号 for (QModelIndex index : indexes) { rows.insert(index.row()); } // 删除选中的行 for (int row : rows) { ui->tableWidget->removeRow(row); } } ``` 在此,我们首先使用`QItemSelectionModel`类获取选择模型,然后获取所有选中索引的列表。接下来,为了删除选中的行,我们需要找到要删除的行号。为了避免重复删除相同的行,我们创建了一个`std::set`对象`rows`,用于存储将要删除的行号,并将所有选中单元格的行号添加到该集合中。 最后,我们遍历集合中的每个行号,并使用`removeRow`函数从`TableWidget`中删除对应的行。
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写一段Qt中使用带参数的信号与槽函数的c++代码

好的,下面是一段使用带参数的信号与槽函数实现的Qt C++代码: 首先,在头文件中定义信号和槽函数的参数类型: ``` #include <QObject> class MyClass : public QObject { Q_OBJECT public: explicit MyClass(QObject *parent = nullptr); signals: void mySignal(int value); // 信号,参数为 int 类型 public slots: void mySlot(int value); // 槽函数,参数为 int 类型 }; ``` 在实现文件中,连接信号和槽函数: ``` #include "myclass.h" MyClass::MyClass(QObject *parent) : QObject(parent) { // 连接 mySignal 信号和 mySlot 槽函数 connect(this, SIGNAL(mySignal(int)), this, SLOT(mySlot(int))); } void MyClass::mySlot(int value) { // 在槽函数中处理信号传递过来的参数 qDebug() << "Received value: " << value; } ``` 当需要发送带参数的信号时,可以使用 emit 关键字: ``` emit mySignal(42); // 发送带参数的信号,参数为 42 ``` 这样,当信号被触发时,对应的槽函数会自动被调用,并且可以访问到信号传递过来的参数。

qt c++中tableWidget 一个单元格中添加三个button

在Qt中,可以使用自定义单元格来实现在一个单元格中添加多个button的功能。具体步骤如下: 1. 创建一个自定义单元格类(例如MyTableWidgetItem),并继承QTableWidgetItem类。 ```cpp class MyTableWidgetItem : public QTableWidgetItem { public: MyTableWidgetItem() : QTableWidgetItem() {} MyTableWidgetItem(const QString &text) : QTableWidgetItem(text) {} // 重写sizeHint()函数,返回单元格的大小 QSize sizeHint() const override { return QSize(100, 30); } // 重写paint()函数,在单元格中绘制button void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionViewItem &option, const QRect &rect) const override { // 绘制button1 QPushButton button1("button1", const_cast<QWidget*>(option.widget)); button1.setGeometry(rect.left(), rect.top(), 30, 30); button1.show(); // 绘制button2 QPushButton button2("button2", const_cast<QWidget*>(option.widget)); button2.setGeometry(rect.left() + 35, rect.top(), 30, 30); button2.show(); // 绘制button3 QPushButton button3("button3", const_cast<QWidget*>(option.widget)); button3.setGeometry(rect.left() + 70, rect.top(), 30, 30); button3.show(); // 绘制单元格的文本 painter->drawText(rect, Qt::AlignCenter, text()); } }; ``` 2. 在tableWidget中使用自定义单元格: ```cpp // 创建tableWidget QTableWidget *tableWidget = new QTableWidget(this); tableWidget->setRowCount(1); tableWidget->setColumnCount(1); tableWidget->setFixedSize(200, 50); // 在单元格中添加自定义单元格 MyTableWidgetItem *item = new MyTableWidgetItem("test"); tableWidget->setItem(0, 0, item); ``` 这样,在tableWidget中的一个单元格中就可以添加多个button了。注意,如果需要响应button的信号,可以通过connect函数将其与相应的槽函数连接起来。

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