自定义view圆弧可拖拽进度条,进度条底色时灰色,进度条是从绿到红的渐变色,拖拽按钮跟随进度条进行变色。安卓java语言如何实现

时间: 2023-11-11 19:02:08 浏览: 130
要实现这样的自定义View,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个自定义View类,并继承View。 2. 在自定义View类中定义以下属性: - 圆弧的宽度 - 圆弧的半径 - 进度条的最小值和最大值 - 进度条的当前值 - 进度条的颜色 3. 重写onMeasure()方法,以确保View的大小正确。 4. 重写onDraw()方法,绘制圆弧和进度条。要绘制圆弧,可以使用Canvas.drawArc()方法。要绘制进度条,可以使用Canvas.drawLine()方法。 5. 实现触摸事件,以便用户可以拖动进度条。在onTouchEvent()方法中处理DOWN、MOVE和UP事件。在MOVE事件中,计算拖动按钮的位置和当前进度值,并调用invalidate()方法以便重新绘制View。 6. 在绘制进度条时,使用Shader来实现渐变色。您可以使用LinearGradient或RadialGradient来创建Shader。使用Shader作为画笔的颜色,以便实现渐变色。 下面是一个简单的示例代码,演示如何实现此自定义View: ``` public class ArcSeekBar extends View { private static final int DEFAULT_ARC_WIDTH = 20; // 默认圆弧宽度 private static final int DEFAULT_ARC_RADIUS = 100; // 默认圆弧半径 private static final int DEFAULT_MIN_VALUE = 0; // 默认最小值 private static final int DEFAULT_MAX_VALUE = 100; // 默认最大值 private static final int DEFAULT_PROGRESS_VALUE = 50; // 默认进度值 private int mArcWidth; // 圆弧宽度 private int mArcRadius; // 圆弧半径 private int mMinValue; // 最小值 private int mMaxValue; // 最大值 private int mProgressValue; // 进度值 private int mProgressColor; // 进度条颜色 private Paint mArcPaint; // 圆弧画笔 private Paint mProgressPaint; // 进度条画笔 private Paint mThumbPaint; // 拖拽按钮画笔 private float mThumbX; // 拖拽按钮的X坐标 public ArcSeekBar(Context context) { this(context, null); } public ArcSeekBar(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initAttrs(attrs); initPaints(); } private void initAttrs(AttributeSet attrs) { TypedArray ta = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ArcSeekBar); mArcWidth = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.ArcSeekBar_arcWidth, DEFAULT_ARC_WIDTH); mArcRadius = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.ArcSeekBar_arcRadius, DEFAULT_ARC_RADIUS); mMinValue = ta.getInt(R.styleable.ArcSeekBar_minValue, DEFAULT_MIN_VALUE); mMaxValue = ta.getInt(R.styleable.ArcSeekBar_maxValue, DEFAULT_MAX_VALUE); mProgressValue = ta.getInt(R.styleable.ArcSeekBar_progressValue, DEFAULT_PROGRESS_VALUE); mProgressColor = ta.getColor(R.styleable.ArcSeekBar_progressColor, Color.RED); ta.recycle(); } private void initPaints() { mArcPaint = new Paint(); mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mArcPaint.setStrokeWidth(mArcWidth); mArcPaint.setColor(Color.GRAY); mArcPaint.setAntiAlias(true); mProgressPaint = new Paint(); mProgressPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mProgressPaint.setStrokeWidth(mArcWidth); mProgressPaint.setAntiAlias(true); mThumbPaint = new Paint(); mThumbPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mThumbPaint.setColor(mProgressColor); mThumbPaint.setAntiAlias(true); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int width = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mArcRadius * 2; int height = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + mArcRadius * 2; setMeasuredDimension(resolveSize(width, widthMeasureSpec), resolveSize(height, heightMeasureSpec)); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制圆弧 canvas.drawArc(getArcRectF(), 135, 270, false, mArcPaint); // 绘制进度条 mProgressPaint.setShader(createGradientShader()); canvas.drawLine(getArcCenterX(), getArcCenterY(), mThumbX, getArcCenterY(), mProgressPaint); // 绘制拖拽按钮 canvas.drawCircle(mThumbX, getArcCenterY(), mArcWidth / 2f, mThumbPaint); } private RectF getArcRectF() { int left = getPaddingLeft() + mArcWidth / 2; int top = getPaddingTop() + mArcWidth / 2; int right = getMeasuredWidth() - getPaddingRight() - mArcWidth / 2; int bottom = getMeasuredHeight() - getPaddingBottom() - mArcWidth / 2; return new RectF(left, top, right, bottom); } private float getArcCenterX() { return getMeasuredWidth() / 2f; } private float getArcCenterY() { return getMeasuredHeight() / 2f; } private Shader createGradientShader() { int[] colors = {Color.GREEN, mProgressColor}; return new LinearGradient(getArcCenterX(), getArcCenterY() - mArcRadius, getArcCenterX(), getArcCenterY() + mArcRadius, colors, null, Shader.TileMode.CLAMP); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: case MotionEvent.ACTION_MOVE: float x = event.getX(); if (x < getPaddingLeft() + mArcRadius) { mThumbX = getPaddingLeft() + mArcRadius; } else if (x > getMeasuredWidth() - getPaddingRight() - mArcRadius) { mThumbX = getMeasuredWidth() - getPaddingRight() - mArcRadius; } else { mThumbX = x; } mProgressValue = (int) ((mMaxValue - mMinValue) * (mThumbX - getPaddingLeft() - mArcRadius) / (getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - mArcRadius * 2) + mMinValue); invalidate(); return true; case MotionEvent.ACTION_UP: return true; } return super.onTouchEvent(event); } } ``` 在XML布局文件中可以这样使用: ``` <com.example.ArcSeekBar android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:arcWidth="30dp" app:arcRadius="150dp" app:minValue="0" app:maxValue="100" app:progressValue="50" app:progressColor="#ff0000" /> ``` 其中,app:arcWidth、app:arcRadius、app:minValue、app:maxValue、app:progressValue和app:progressColor是自定义的属性。
阅读全文

最新推荐

recommend-type

Android实现多段颜色进度条效果

Android实现多段颜色进度条效果是Android中的一种常见的UI效果,通过自定义View和画笔来实现多段颜色的进度条。下面是实现该效果的知识点摘要: 1. 自定义View:通过继承View类并重写onDraw方法来实现自定义的View...
recommend-type

Android自定义可拖拽的悬浮按钮DragFloatingActionButton

Android自定义可拖拽的悬浮按钮DragFloatingActionButton Android自定义可拖拽的悬浮按钮DragFloatingActionButton是Android 5.0系统添加的新控件,它继承至ImageView,因此拥有ImageView的所有属性。下面是对...
recommend-type

Android自定义View实现可拖拽缩放的矩形框

Android自定义View实现可拖拽缩放的矩形框 Android自定义View实现可拖拽缩放的矩形框是Android开发中常见的需求,特别是在截屏功能中,需要一个矩形框来实现截屏,并且还需要可以任意拖拽和缩放。为了实现这个功能...
recommend-type

微信小程序实现时间进度条功能

这里使用了两个`&lt;view&gt;`元素,一个作为外层容器(`.out`),用于设置进度条的样式,如宽度、边框和背景色;另一个作为内层进度条(`.in`),根据实际进度动态调整宽度,表示已过去的时间。 ```html &lt;view class='...
recommend-type

Android 使用Kotlin自定义View的方法教程

在Android应用开发中,自定义View是提升用户体验和界面独特性的重要手段。本文将详细介绍如何使用Kotlin语言来创建自定义View。Kotlin作为一种现代、类型安全且具有极简语法的编程语言,已经被Google正式推荐为...
recommend-type

Angular实现MarcHayek简历展示应用教程

资源摘要信息:"MarcHayek-CV:我的简历的Angular应用" Angular 应用是一个基于Angular框架开发的前端应用程序。Angular是一个由谷歌(Google)维护和开发的开源前端框架,它使用TypeScript作为主要编程语言,并且是单页面应用程序(SPA)的优秀解决方案。该应用不仅展示了Marc Hayek的个人简历,而且还介绍了如何在本地环境中设置和配置该Angular项目。 知识点详细说明: 1. Angular 应用程序设置: - Angular 应用程序通常依赖于Node.js运行环境,因此首先需要全局安装Node.js包管理器npm。 - 在本案例中,通过npm安装了两个开发工具:bower和gulp。bower是一个前端包管理器,用于管理项目依赖,而gulp则是一个自动化构建工具,用于处理如压缩、编译、单元测试等任务。 2. 本地环境安装步骤: - 安装命令`npm install -g bower`和`npm install --global gulp`用来全局安装这两个工具。 - 使用git命令克隆远程仓库到本地服务器。支持使用SSH方式(`***:marc-hayek/MarcHayek-CV.git`)和HTTPS方式(需要替换为具体用户名,如`git clone ***`)。 3. 配置流程: - 在server文件夹中的config.json文件里,需要添加用户的电子邮件和密码,以便该应用能够通过内置的联系功能发送信息给Marc Hayek。 - 如果想要在本地服务器上运行该应用程序,则需要根据不同的环境配置(开发环境或生产环境)修改config.json文件中的“baseURL”选项。具体而言,开发环境下通常设置为“../build”,生产环境下设置为“../bin”。 4. 使用的技术栈: - JavaScript:虽然没有直接提到,但是由于Angular框架主要是用JavaScript来编写的,因此这是必须理解的核心技术之一。 - TypeScript:Angular使用TypeScript作为开发语言,它是JavaScript的一个超集,添加了静态类型检查等功能。 - Node.js和npm:用于运行JavaScript代码以及管理JavaScript项目的依赖。 - Git:版本控制系统,用于代码的版本管理及协作开发。 5. 关于项目结构: - 该应用的项目文件夹结构可能遵循Angular CLI的典型结构,包含了如下目录:app(存放应用组件)、assets(存放静态资源如图片、样式表等)、environments(存放环境配置文件)、server(存放服务器配置文件如上文的config.json)等。 6. 开发和构建流程: - 开发时,可能会使用Angular CLI来快速生成组件、服务等,并利用热重载等特性进行实时开发。 - 构建应用时,通过gulp等构建工具可以进行代码压缩、ES6转译、单元测试等自动化任务,以确保代码的质量和性能优化。 7. 部署: - 项目最终需要部署到服务器上,配置文件中的“baseURL”选项指明了服务器上的资源基础路径。 8. 关于Git仓库: - 压缩包子文件的名称为MarcHayek-CV-master,表明这是一个使用Git版本控制的仓库,且存在一个名为master的分支,这通常是项目的主分支。 以上知识点围绕Angular应用“MarcHayek-CV:我的简历”的创建、配置、开发、构建及部署流程进行了详细说明,涉及了前端开发中常见的工具、技术及工作流。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

深入剖析:内存溢出背后的原因、预防及应急策略(专家版)

![深入剖析:内存溢出背后的原因、预防及应急策略(专家版)](https://d8it4huxumps7.cloudfront.net/uploads/images/65e82a01a4196_dangling_pointer_in_c_2.jpg?d=2000x2000) 参考资源链接:[Net 内存溢出(System.OutOfMemoryException)的常见情况和处理方式总结](https://wenku.csdn.net/doc/6412b784be7fbd1778d4a95f?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. 内存溢出的概念及影响 内存溢出,又称
recommend-type

Java中如何对年月日时分秒的日期字符串作如下处理:如何日期分钟介于两个相连的半点之间,就将分钟数调整为前半点

在Java中,你可以使用`java.time`包中的类来处理日期和时间,包括格式化和调整。下面是一个示例,展示了如何根据给定的日期字符串(假设格式为"yyyy-MM-dd HH:mm:ss")进行这样的处理: ```java import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDateTime; import java.time.ZoneId; import java.time.ZonedDateTime; public class Main { public static void main(String[] args
recommend-type

Crossbow Spot最新更新 - 获取Chrome扩展新闻

资源摘要信息:"Crossbow Spot - Latest News Update-crx插件" 该信息是关于一款特定的Google Chrome浏览器扩展程序,名为"Crossbow Spot - Latest News Update"。此插件的目的是帮助用户第一时间获取最新的Crossbow Spot相关信息,它作为一个RSS阅读器,自动聚合并展示Crossbow Spot的最新新闻内容。 从描述中可以提取以下关键知识点: 1. 功能概述: - 扩展程序能让用户领先一步了解Crossbow Spot的最新消息,提供实时更新。 - 它支持自动更新功能,用户不必手动点击即可刷新获取最新资讯。 - 用户界面设计灵活,具有美观的新闻小部件,使得信息的展现既实用又吸引人。 2. 用户体验: - 桌面通知功能,通过Chrome的新通知中心托盘进行实时推送,确保用户不会错过任何重要新闻。 - 提供一个便捷的方式来保持与Crossbow Spot最新动态的同步。 3. 语言支持: - 该插件目前仅支持英语,但开发者已经计划在未来的版本中添加对其他语言的支持。 4. 技术实现: - 此扩展程序是基于RSS Feed实现的,即从Crossbow Spot的RSS源中提取最新新闻。 - 扩展程序利用了Chrome的通知API,以及RSS Feed处理机制来实现新闻的即时推送和展示。 5. 版权与免责声明: - 所有的新闻内容都是通过RSS Feed聚合而来,扩展程序本身不提供原创内容。 - 用户在使用插件时应遵守相关的版权和隐私政策。 6. 安装与使用: - 用户需要从Chrome网上应用店下载.crx格式的插件文件,即Crossbow_Spot_-_Latest_News_Update.crx。 - 安装后,插件会自动运行,并且用户可以对其进行配置以满足个人偏好。 从以上信息可以看出,该扩展程序为那些对Crossbow Spot感兴趣或需要密切跟进其更新的用户提供了一个便捷的解决方案,通过集成RSS源和Chrome通知机制,使得信息获取变得更加高效和及时。这对于需要实时更新信息的用户而言,具有一定的实用价值。同时,插件的未来发展计划中包括了多语言支持,这将使得更多的用户能够使用并从中受益。