使用PCL计算物体的宽度
时间: 2024-04-29 09:25:06 浏览: 60
要计算物体的宽度,需要从点云中选取一些点,然后计算它们之间的距离。以下是使用PCL计算物体宽度的示例代码:
```
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/features/normal_3d.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/filters/voxel_grid.h>
#include <pcl/filters/passthrough.h>
#include <pcl/visualization/cloud_viewer.h>
int main (int argc, char** argv)
{
// 加载点云数据
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ> ("cloud.pcd", *cloud);
// 对点云进行下采样,提高计算效率
pcl::VoxelGrid<pcl::PointXYZ> sor;
sor.setInputCloud (cloud);
sor.setLeafSize (0.01f, 0.01f, 0.01f);
sor.filter (*cloud);
// 从点云中选择一个平面
pcl::PassThrough<pcl::PointXYZ> pass;
pass.setInputCloud (cloud);
pass.setFilterFieldName ("z");
pass.setFilterLimits (0.0, 1.0);
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_filtered (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pass.filter (*cloud_filtered);
// 计算点云法向量
pcl::NormalEstimation<pcl::PointXYZ, pcl::Normal> ne;
ne.setInputCloud (cloud_filtered);
pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr tree (new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>);
ne.setSearchMethod (tree);
pcl::PointCloud<pcl::Normal>::Ptr cloud_normals (new pcl::PointCloud<pcl::Normal>);
ne.setRadiusSearch (0.03);
ne.compute (*cloud_normals);
// 从法向量中选择一个方向作为宽度方向
Eigen::Vector3f direction = cloud_normals->at(0).getNormalVector3fMap();
// 从点云中选择一些点,并计算它们之间的距离
pcl::PointXYZ center_point;
center_point.x = cloud_filtered->at(0).x;
center_point.y = cloud_filtered->at(0).y;
center_point.z = cloud_filtered->at(0).z;
float max_dist = 0;
for (int i = 0; i < cloud_filtered->size(); i++) {
pcl::PointXYZ point = cloud_filtered->at(i);
Eigen::Vector3f vector = point.getVector3fMap() - center_point.getVector3fMap();
float dist = fabs(vector.dot(direction));
if (dist > max_dist) {
max_dist = dist;
}
}
// 输出宽度
std::cout << "Width: " << max_dist * 2 << std::endl;
return 0;
}
```
在此示例代码中,我们从点云中选择了一个平面,并计算了其法向量。然后,我们从法向量中选择一个方向作为宽度方向,并从点云中选择一些点计算它们之间的距离。最终,我们将这个距离乘以2得到物体的宽度。
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