为什么以下函数输出结果是 1.000000 M #define COUNTTOM 1000000 typedef struct vocie_conut { int Buffer_block; int sampling_rate; int Channels; int digit; }Conut; int main() { Conut count; count.Buffer_block = 61; count.sampling_rate = 16000; count.digit = 16; count.Channels = 1; int sum = count.sampling_rate * (count.digit/8) * count.Channels * count.Buffer_block; float result = sum / COUNTTOM; printf("%lf M \n", result); return 0; }
时间: 2024-04-26 17:24:46 浏览: 73
这个函数输出结果为 1.000000 M 是因为在计算 `sum` 的时候,`count.digit/8` 进行了整数除法,结果为 2,而不是期望的 2.0。这导致了 `sum` 的值变小了一半,最终计算出来的 `result` 也就变成了 0.5,因此输出结果为 0.500000 M。要修复这个问题,可以将 `count.digit` 的类型改为 `float`,或者在计算 `sum` 的时候将分子或分母中的一个数改为浮点数,例如将 `count.digit` 改为 `count.digit * 1.0`,或者将 8 改为 8.0。
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#define COUNTTOM 1000000 typedef struct vocie_conut { int Buffer_block; int sampling_rate; int Channels; int digit; }Conut; int main() { Conut count; count.Buffer_block = 61; count.sampling_rate = 16000; count.digit = 16; count.Channels = 1; printf("%f M \n", count.sampling_rate * (count.digit/8) * count.Channels * count.Buffer_block / COUNTTOM); return 0; }
这段代码的作用是计算声音数据的大小,其中包括声道数、采样率、位深、缓冲块数等信息。具体来说,这段代码定义了一个名为Conut的结构体,包括Buffer_block、sampling_rate、Channels和digit四个变量,分别表示缓冲块数、采样率、声道数和位深。然后在main函数中,声明了一个count变量,并为其赋值。最后,通过一定的计算公式,输出声音数据的大小,单位为兆字节。
这段代码输出多少 #define COUNTTOM 1000000 typedef struct vocie_conut { int Buffer_block; int sampling_rate; int Channels; int digit; }Conut; int main() { Conut count; count.Buffer_block = 61; count.sampling_rate = 16000; count.digit = 16; count.Channels = 1; printf("%lf M \n", count.sampling_rate * (count.digit/8) * count.Channels * count.Buffer_block); return 0; }
这段代码输出0.007768 M。其中,%lf格式化字符串用于输出double类型数据,计算公式中的部分计算结果为0.007768,单位为兆字节。注意,此代码中没有除以COUNTTOM的操作。如果需要按照COUNTTOM进行单位换算,需要将计算公式修改为:
```
count.sampling_rate * (count.digit/8.0) * count.Channels * count.Buffer_block / COUNTTOM
```
这样计算的结果就是0.007768 MB。
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