try { BufferedImage image = ImageIO.read(new File("E:/demo2/jing.jpg"));//读取本地照片 int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); double r = sc.nextDouble();
时间: 2024-02-04 20:03:47 浏览: 111
这段代码使用 Java 中的 ImageIO 类来读取本地文件系统中的一张图片,并且获取该图片的宽度和高度。具体来说,它创建了一个名为 image 的 BufferedImage 对象,并将其与本地文件系统的 "E:/demo2/jing.jpg" 文件关联。接下来,它获取了该图片的宽度和高度,并将其分别存储在 width 和 height 变量中。最后,它使用 Scanner 对象 sc 读取一个 double 类型的数据,并将其存储在 r 变量中。
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public static BufferedImage I; public static BufferedImage J; public static BufferedImage L; public static BufferedImage O; public static BufferedImage S; public static BufferedImage T; public static BufferedImage Z; public static BufferedImage background; static { try { I = ImageIO.read(new File("res/I.png")); J = ImageIO.read(new File("res/J.png")); L = ImageIO.read(new File("res/L.png")); O = ImageIO.read(new File("res/O.png")); S = ImageIO.read(new File("res/S.png")); T = ImageIO.read(new File("res/T.png")); Z = ImageIO.read(new File("res/Z.png")); background = ImageIO.read(new File("res/background.png")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
这段代码的作用是读取项目中的图片资源文件,并将其分别存储在对应的静态变量中。具体来说,这段代码会从“res”文件夹中读取“I.png”、“J.png”、“L.png”、“O.png”、“S.png”、“T.png”、“Z.png”和“background.png”这8个图片文件,并将它们分别存储在对应的BufferedImage类型的静态变量中,这些变量名分别为I、J、L、O、S、T、Z和background。如果读取过程中出现了IOException异常,它会将异常信息打印出来。
这段代码通常用于游戏开发中,用于预加载游戏所需要的图片资源,以便在游戏运行时快速访问这些资源,提高游戏性能和用户体验。
BufferedImage bufferedImage=ImageIO.read(new File("你的图片path")); 对于类似的这个,如果我想读取的不是本机的资源,而是网络上的资源,也就是一个URL,该怎么写
如果您想读取网络上的资源,即URL,您可以使用java.net.URL类来获取输入流,并将其传递给ImageIO.read()方法。以下是使用URL读取图像的示例代码:
```java
URL imageURL = new URL("https://example.com/image.jpg");
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(imageURL);
```
请将上述示例中的"https://example.com/image.jpg"替换为您要读取的实际图像的URL。这样就可以从网络上读取图像并将其存储在BufferedImage对象中了。
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