精灵材质threejs
时间: 2023-08-24 13:09:54 浏览: 95
pixelbox:THREE.js扩展,用于渲染点云精灵
threejs中的精灵材质(SpriteMaterial)是一种专门用于精灵对象(Sprites)的材质类型。它可以设置精灵的颜色、透明度、贴图等属性。
使用精灵材质创建精灵对象的步骤如下:
1. 加载精灵贴图图片,创建THREE.Texture对象。
```javascript
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('sprite.png');
```
2. 创建精灵材质对象,设置贴图、颜色、透明度等属性。
```javascript
var material = new THREE.SpriteMaterial({
map: texture, //设置精灵贴图
color: 0xffffff, //设置精灵颜色
opacity: 1, //设置精灵透明度
});
```
3. 创建精灵对象,设置材质和尺寸。
```javascript
var sprite = new THREE.Sprite(material);
sprite.scale.set(100, 100, 1); //设置精灵尺寸
```
完整的示例代码如下:
```javascript
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('sprite.png');
var material = new THREE.SpriteMaterial({
map: texture,
color: 0xffffff,
opacity: 1,
});
var sprite = new THREE.Sprite(material);
sprite.scale.set(100, 100, 1);
scene.add(sprite);
```
需要注意的是,精灵对象的尺寸是以世界坐标系为单位的,因此需要根据场景需要设置合适的尺寸。同时,精灵对象默认是面向相机的,如果需要让其始终朝向场景中心,可以设置其lookAt属性为场景中心点。
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