使用OpenGL 实现一个实心小球沿矩形均速运动代码

时间: 2024-05-15 21:19:14 浏览: 3
以下是使用OpenGL实现一个实心小球沿矩形均速运动的代码: ```c++ #include <GL/glut.h> // 矩形的左上角坐标和右下角坐标 const float rectLeft = -0.5f; const float rectTop = 0.5f; const float rectRight = 0.5f; const float rectBottom = -0.5f; // 小球的半径 const float ballRadius = 0.1f; // 小球的初始位置和速度 float ballX = -0.4f; float ballY = 0.4f; float ballSpeedX = 0.01f; float ballSpeedY = 0.01f; // 绘制矩形 void drawRect() { glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(rectLeft, rectTop); glVertex2f(rectRight, rectTop); glVertex2f(rectRight, rectBottom); glVertex2f(rectLeft, rectBottom); glEnd(); } // 绘制小球 void drawBall() { glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glVertex2f(ballX, ballY); for (int i = 0; i <= 360; i++) { glVertex2f(ballX + ballRadius * cosf(i * 3.1415926f / 180.0f), ballY + ballRadius * sinf(i * 3.1415926f / 180.0f)); } glEnd(); } // 绘制场景 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); drawRect(); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); drawBall(); glutSwapBuffers(); } // 更新小球位置 void updateBall() { ballX += ballSpeedX; ballY += ballSpeedY; if (ballX - ballRadius < rectLeft || ballX + ballRadius > rectRight) { ballSpeedX = -ballSpeedX; } if (ballY - ballRadius < rectBottom || ballY + ballRadius > rectTop) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } } // 定时器回调函数,每隔一段时间更新一次小球位置 void timer(int value) { updateBall(); glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(16, timer, 0); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("Ball in Rectangle"); glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(0, timer, 0); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个代码中,我们使用OpenGL画出了一个矩形和一个小球,并且让小球在矩形内均速运动。我们使用定时器来每隔一段时间更新一次小球的位置,然后重新绘制场景。在更新小球位置时,我们需要检测小球是否碰到了矩形的边界,如果碰到了则改变小球的速度方向。

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