使用c写一个websocket的客户端连接程序

时间: 2023-04-04 20:01:14 浏览: 84
可以使用C语言的WebSocket库,例如libwebsockets来编写WebSocket客户端连接程序。具体实现步骤包括创建WebSocket客户端连接、发送WebSocket请求、接收WebSocket响应、处理WebSocket数据等。需要注意的是,WebSocket协议是基于TCP协议的,因此需要使用TCP套接字进行连接。
相关问题

基于asio实现一个websocket客户端

好的,以下是一个使用asio实现的websocket客户端的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <asio.hpp> #include <string> using asio::ip::tcp; class WebsocketClient { public: WebsocketClient(asio::io_context& io_context, const std::string& server, const std::string& path) : m_resolver(io_context), m_socket(io_context), m_server(server), m_path(path) { } void Connect() { tcp::resolver::query query(m_server, "80"); m_resolver.async_resolve(query, [this](const asio::error_code& error, tcp::resolver::iterator endpoint_iterator) { if (!error) { asio::async_connect(m_socket, endpoint_iterator, [this](const asio::error_code& error, tcp::endpoint) { if (!error) { // 发送HTTP请求 asio::streambuf request; std::ostream request_stream(&request); request_stream << "GET " << m_path << " HTTP/1.1\r\n"; request_stream << "Host: " << m_server << "\r\n"; request_stream << "Upgrade: websocket\r\n"; request_stream << "Connection: Upgrade\r\n"; request_stream << "Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==\r\n"; request_stream << "Sec-WebSocket-Version: 13\r\n\r\n"; asio::async_write(m_socket, request, [this](const asio::error_code& error, std::size_t) { if (!error) { // 读取HTTP响应 asio::async_read_until(m_socket, m_response, "\r\n\r\n", [this](const asio::error_code& error, std::size_t) { if (!error) { std::istream response_stream(&m_response); std::string http_version; response_stream >> http_version; unsigned int status_code; response_stream >> status_code; std::string status_message; std::getline(response_stream, status_message); if (http_version.substr(0, 5) == "HTTP/") { if (status_code == 101 && status_message == "Switching Protocols") { // 连接成功,开始读取websocket数据 ReadWebsocketData(); } else { std::cout << "连接失败: " << status_code << " " << status_message << std::endl; } } else { std::cout << "连接失败: 无效的HTTP响应" << std::endl; } } else { std::cout << "连接失败: " << error.message() << std::endl; } }); } else { std::cout << "连接失败: " << error.message() << std::endl; } }); } else { std::cout << "连接失败: " << error.message() << std::endl; } }); } else { std::cout << "连接失败: " << error.message() << std::endl; } }); } void SendWebsocketData(const std::string& data) { if (m_socket.is_open()) { asio::streambuf streambuf; std::ostream stream(&streambuf); stream << static_cast<char>(0x81); // FIN=1, Opcode=1(Text) stream << static_cast<char>(data.size()); // Payload Length stream.write(data.c_str(), data.size()); // Payload Data asio::async_write(m_socket, streambuf, [this](const asio::error_code& error, std::size_t) { if (error) { std::cout << "发送数据失败: " << error.message() << std::endl; } }); } else { std::cout << "连接已关闭" << std::endl; } } private: void ReadWebsocketData() { asio::async_read(m_socket, asio::buffer(m_buffer), [this](const asio::error_code& error, std::size_t length) { if (!error) { // 解析websocket数据 if (length >= 2) { unsigned char fin = m_buffer[0] & 0x80; unsigned char opcode = m_buffer[0] & 0x0F; unsigned char mask = m_buffer[1] & 0x80; unsigned char payload_length = m_buffer[1] & 0x7F; if (opcode == 1 && mask == 1) { if (payload_length <= 125) { std::string payload_data; for (std::size_t i = 0; i < payload_length; i++) { payload_data += m_buffer[2 + i] ^ m_buffer[(i % 4) + 6]; } std::cout << "接收到数据: " << payload_data << std::endl; } else { std::cout << "接收到数据: 数据长度超过125" << std::endl; } } else { std::cout << "接收到数据: 不是文本消息" << std::endl; } } // 继续读取websocket数据 ReadWebsocketData(); } else { std::cout << "连接已关闭" << std::endl; } }); } private: tcp::resolver m_resolver; tcp::socket m_socket; std::string m_server; std::string m_path; asio::streambuf m_response; std::array<char, 1024> m_buffer; }; int main() { asio::io_context io_context; WebsocketClient client(io_context, "echo.websocket.org", "/v1/"); client.Connect(); while (true) { std::string message; std::cout << "请输入要发送的数据: "; std::getline(std::cin, message); if (!message.empty()) { client.SendWebsocketData(message); } } return 0; } ``` 该程序连接到 `echo.websocket.org` 服务器,并在控制台中等待用户输入websocket数据。它通过发送HTTP请求将连接升级到websocket,并在连接成功后开始读取websocket数据。它还提供了一个 `SendWebsocketData` 方法,以便用户可以在控制台中输入数据并发送到服务器。当程序接收到websocket数据时,它会解析数据并显示在控制台中。 注意:该示例程序仅用于演示如何使用asio实现websocket客户端。实际上,websocket协议比示例程序复杂得多,需要处理更多的细节和错误情况。如果要在生产环境中使用websocket客户端,请使用现有的websocket库,例如 `websocketpp` 或 `boost.beast`。

c++ websocket客户端

WebSocket客户端是一种网络协议客户端,用于与WebSocket服务器通信。WebSocket是一种在单个TCP连接上提供双向通信的网络协议,允许通过与HTTP相同的端口进行数据通信。WebSocket客户端可以与WebSocket服务器建立连接,并发送和接收数据。WebSocket客户端通常用于开发实时通信应用程序,如聊天应用程序、实时游戏等等。 WebSocket客户端有多种实现方式,可以使用JavaScript编写的Web浏览器客户端,也可以使用C ++、Java、Python等编程语言编写的桌面应用程序客户端。WebSocket客户端通常使用websocket API与WebSocket服务器通信,该API提供了发送消息、接收消息等基本功能。 WebSocket客户端能够创建在线实时通信应用程序,实现快速低延迟的通信效果。但是在开发WebSocket客户端时需要考虑的问题包括网络延迟、数据传输速度、数据加密等等,需要采取一定的策略来优化WebSocket客户端的性能。同时WebSocket客户端在与WebSocket服务器建立连接时也需要遵循一定的握手协议。 总之,WebSocket客户端是实现在线实时通信应用程序的关键技术之一,能够为用户提供快速的、低延迟的通信服务。

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