android篮球计分器两个界面两个代码

时间: 2023-12-14 12:03:40 浏览: 38
好的,下面是一个简单的 Android 篮球计分器应用程序的两个界面和代码实现: 1. 主界面 主界面包括两个篮球场地图,每个地图都有一个计分板和一个时间计时器。每个计分板应该显示两个队伍的分数、个人犯规和队伍犯规。时间计时器应该有开始、停止和重置按钮。此外,还应该有一个撤销按钮,以撤销上一次得分或犯规操作。 主界面的代码实现如下: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private TextView tvTeam1Name, tvTeam2Name, tvTeam1Score, tvTeam2Score, tvTeam1PersonalFoul, tvTeam2PersonalFoul, tvTeam1TeamFoul, tvTeam2TeamFoul, tvTime; private Button btnStart, btnStop, btnReset, btnUndo; private ImageView ivCourt1, ivCourt2; private int team1Score = 0, team2Score = 0; private int team1PersonalFoul = 0, team2PersonalFoul = 0; private int team1TeamFoul = 0, team2TeamFoul = 0; private boolean isTimerStarted = false; private boolean isTimerPaused = false; private CountDownTimer countDownTimer; private long timeLeftInMillis = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tvTeam1Name = findViewById(R.id.tv_team1_name); tvTeam2Name = findViewById(R.id.tv_team2_name); tvTeam1Score = findViewById(R.id.tv_team1_score); tvTeam2Score = findViewById(R.id.tv_team2_score); tvTeam1PersonalFoul = findViewById(R.id.tv_team1_personal_foul); tvTeam2PersonalFoul = findViewById(R.id.tv_team2_personal_foul); tvTeam1TeamFoul = findViewById(R.id.tv_team1_team_foul); tvTeam2TeamFoul = findViewById(R.id.tv_team2_team_foul); tvTime = findViewById(R.id.tv_time); btnStart = findViewById(R.id.btn_start); btnStop = findViewById(R.id.btn_stop); btnReset = findViewById(R.id.btn_reset); btnUndo = findViewById(R.id.btn_undo); ivCourt1 = findViewById(R.id.iv_court1); ivCourt2 = findViewById(R.id.iv_court2); btnStart.setOnClickListener(this); btnStop.setOnClickListener(this); btnReset.setOnClickListener(this); btnUndo.setOnClickListener(this); // 初始化计时器 timeLeftInMillis = 60000; updateCountDownText(); // 初始化撤销按钮状态 btnUndo.setEnabled(false); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_start: startTimer(); break; case R.id.btn_stop: pauseTimer(); break; case R.id.btn_reset: resetTimer(); break; case R.id.btn_undo: undoLastAction(); break; } } // 开始计时器 private void startTimer() { if (!isTimerStarted) { countDownTimer = new CountDownTimer(timeLeftInMillis, 1000) { @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { timeLeftInMillis = millisUntilFinished; updateCountDownText(); } @Override public void onFinish() { isTimerStarted = false; isTimerPaused = false; btnStart.setEnabled(true); btnStop.setEnabled(false); btnReset.setEnabled(true); btnUndo.setEnabled(false); timeLeftInMillis = 0; updateCountDownText(); Toast.makeText(MainActivity.this, "比赛结束!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }.start(); isTimerStarted = true; isTimerPaused = false; btnStart.setEnabled(false); btnStop.setEnabled(true); btnReset.setEnabled(false); btnUndo.setEnabled(true); } else if (isTimerPaused) { countDownTimer.resume(); isTimerPaused = false; btnStart.setEnabled(false); btnStop.setEnabled(true); btnReset.setEnabled(false); btnUndo.setEnabled(true); } } // 暂停计时器 private void pauseTimer() { if (isTimerStarted && !isTimerPaused) { countDownTimer.pause(); isTimerPaused = true; btnStart.setEnabled(true); btnStop.setEnabled(false); btnReset.setEnabled(true); btnUndo.setEnabled(true); } } // 重置计时器 private void resetTimer() { if (isTimerStarted || isTimerPaused) { countDownTimer.cancel(); isTimerStarted = false; isTimerPaused = false; btnStart.setEnabled(true); btnStop.setEnabled(false); btnReset.setEnabled(false); btnUndo.setEnabled(false); timeLeftInMillis = 60000; updateCountDownText(); } } // 撤销上一次得分或犯规操作 private void undoLastAction() { // TODO: 撤销上一次得分或犯规操作的代码 } // 更新倒计时文本 private void updateCountDownText() { int minutes = (int) (timeLeftInMillis / 1000) / 60; int seconds = (int) (timeLeftInMillis / 1000) % 60; String timeLeftFormatted = String.format(Locale.getDefault(), "%02d:%02d", minutes, seconds); tvTime.setText(timeLeftFormatted); } } ``` 2. 设置界面 设置界面包括设置球队名称、队长、颜色和背景图像等选项。此外,还应该有一个计时器设置选项,允许用户设置每个节次的持续时间和休息时间。 设置界面的代码实现如下: ``` public class SettingsActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private EditText etTeam1Name, etTeam2Name, etTeam1Captain, etTeam2Captain, etTeam1Color, etTeam2Color; private ImageView ivTeam1Background, ivTeam2Background; private Button btnSave; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_settings); etTeam1Name = findViewById(R.id.et_team1_name); etTeam2Name = findViewById(R.id.et_team2_name); etTeam1Captain = findViewById(R.id.et_team1_captain); etTeam2Captain = findViewById(R.id.et_team2_captain); etTeam1Color = findViewById(R.id.et_team1_color); etTeam2Color = findViewById(R.id.et_team2_color); ivTeam1Background = findViewById(R.id.iv_team1_background); ivTeam2Background = findViewById(R.id.iv_team2_background); btnSave = findViewById(R.id.btn_save); btnSave.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_save: saveSettings(); break; } } // 保存设置 private void saveSettings() { String team1Name = etTeam1Name.getText().toString(); String team2Name = etTeam2Name.getText().toString(); String team1Captain = etTeam1Captain.getText().toString(); String team2Captain = etTeam2Captain.getText().toString(); String team1Color = etTeam1Color.getText().toString(); String team2Color = etTeam2Color.getText().toString(); // TODO: 保存设置的代码 } } ``` 以上是一个简单的 Android 篮球计分器应用程序的两个界面和代码实现,你可以根据自己的需求进行更改和优化。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

篮球计时计分器篮球计时计分器

本设计是采用AT89S51单片机为核心设计的一个用于赛场的篮球计时计分器。本设计采用定时器T0中断计时,显示部分分为计时和计分显示两部分,均采用共阴极LED显示。计时部分可以调整分钟,足以满足一般赛程需要。两个...
recommend-type

基于单片机篮球赛计时计分器毕业设计.doc

篮球比赛的计时计分系由计时器,计分器等多种电子设备组成,同时,根据目前高水平篮球比赛要求,完善的篮球比赛计时计分系统设备应能够与现场成绩处理,现场大屏幕,电视转播车等多种设备相联,以便实现高比赛现场感...
recommend-type

篮球计时计分器篮球计时计分器篮球计时计分器

本设计是采用AT89C52单片机为核心设计的一个用于赛场的篮球计时计分器。本设计采用定时器T0中断计时,显示部分分为计时和计分显示两部分,均采用共阴极LED显示。计时部分计时范围宽,而且可定时设定与小时、分钟调整...
recommend-type

基于STM32控制遥控车的蓝牙应用程序

基于STM32控制遥控车的蓝牙应用程序
recommend-type

Memcached 1.2.4 版本源码包

粤嵌gec6818开发板项目Memcached是一款高效分布式内存缓存解决方案,专为加速动态应用程序和减轻数据库压力而设计。它诞生于Danga Interactive,旨在增强LiveJournal.com的性能。面对该网站每秒数千次的动态页面请求和超过七百万的用户群,Memcached成功实现了数据库负载的显著减少,优化了资源利用,并确保了更快的数据访问速度。。内容来源于网络分享,如有侵权请联系我删除。另外如果没有积分的同学需要下载,请私信我。
recommend-type

京瓷TASKalfa系列维修手册:安全与操作指南

"该资源是一份针对京瓷TASKalfa系列多款型号打印机的维修手册,包括TASKalfa 2020/2021/2057,TASKalfa 2220/2221,TASKalfa 2320/2321/2358,以及DP-480,DU-480,PF-480等设备。手册标注为机密,仅供授权的京瓷工程师使用,强调不得泄露内容。手册内包含了重要的安全注意事项,提醒维修人员在处理电池时要防止爆炸风险,并且应按照当地法规处理废旧电池。此外,手册还详细区分了不同型号产品的打印速度,如TASKalfa 2020/2021/2057的打印速度为20张/分钟,其他型号则分别对应不同的打印速度。手册还包括修订记录,以确保信息的最新和准确性。" 本文档详尽阐述了京瓷TASKalfa系列多功能一体机的维修指南,适用于多种型号,包括速度各异的打印设备。手册中的安全警告部分尤为重要,旨在保护维修人员、用户以及设备的安全。维修人员在操作前必须熟知这些警告,以避免潜在的危险,如不当更换电池可能导致的爆炸风险。同时,手册还强调了废旧电池的合法和安全处理方法,提醒维修人员遵守地方固体废弃物法规。 手册的结构清晰,有专门的修订记录,这表明手册会随着设备的更新和技术的改进不断得到完善。维修人员可以依靠这份手册获取最新的维修信息和操作指南,确保设备的正常运行和维护。 此外,手册中对不同型号的打印速度进行了明确的区分,这对于诊断问题和优化设备性能至关重要。例如,TASKalfa 2020/2021/2057系列的打印速度为20张/分钟,而TASKalfa 2220/2221和2320/2321/2358系列则分别具有稍快的打印速率。这些信息对于识别设备性能差异和优化工作流程非常有用。 总体而言,这份维修手册是京瓷TASKalfa系列设备维修保养的重要参考资料,不仅提供了详细的操作指导,还强调了安全性和合规性,对于授权的维修工程师来说是不可或缺的工具。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】入侵检测系统简介

![【进阶】入侵检测系统简介](http://www.csreviews.cn/wp-content/uploads/2020/04/ce5d97858653b8f239734eb28ae43f8.png) # 1. 入侵检测系统概述** 入侵检测系统(IDS)是一种网络安全工具,用于检测和预防未经授权的访问、滥用、异常或违反安全策略的行为。IDS通过监控网络流量、系统日志和系统活动来识别潜在的威胁,并向管理员发出警报。 IDS可以分为两大类:基于网络的IDS(NIDS)和基于主机的IDS(HIDS)。NIDS监控网络流量,而HIDS监控单个主机的活动。IDS通常使用签名检测、异常检测和行
recommend-type

轨道障碍物智能识别系统开发

轨道障碍物智能识别系统是一种结合了计算机视觉、人工智能和机器学习技术的系统,主要用于监控和管理铁路、航空或航天器的运行安全。它的主要任务是实时检测和分析轨道上的潜在障碍物,如行人、车辆、物体碎片等,以防止这些障碍物对飞行或行驶路径造成威胁。 开发这样的系统主要包括以下几个步骤: 1. **数据收集**:使用高分辨率摄像头、雷达或激光雷达等设备获取轨道周围的实时视频或数据。 2. **图像处理**:对收集到的图像进行预处理,包括去噪、增强和分割,以便更好地提取有用信息。 3. **特征提取**:利用深度学习模型(如卷积神经网络)提取障碍物的特征,如形状、颜色和运动模式。 4. **目标
recommend-type

小波变换在视频压缩中的应用

"多媒体通信技术视频信息压缩与处理(共17张PPT).pptx" 多媒体通信技术涉及的关键领域之一是视频信息压缩与处理,这在现代数字化社会中至关重要,尤其是在传输和存储大量视频数据时。本资料通过17张PPT详细介绍了这一主题,特别是聚焦于小波变换编码和分形编码两种新型的图像压缩技术。 4.5.1 小波变换编码是针对宽带图像数据压缩的一种高效方法。与离散余弦变换(DCT)相比,小波变换能够更好地适应具有复杂结构和高频细节的图像。DCT对于窄带图像信号效果良好,其变换系数主要集中在低频部分,但对于宽带图像,DCT的系数矩阵中的非零系数分布较广,压缩效率相对较低。小波变换则允许在频率上自由伸缩,能够更精确地捕捉图像的局部特征,因此在压缩宽带图像时表现出更高的效率。 小波变换与傅里叶变换有本质的区别。傅里叶变换依赖于一组固定频率的正弦波来表示信号,而小波分析则是通过母小波的不同移位和缩放来表示信号,这种方法对非平稳和局部特征的信号描述更为精确。小波变换的优势在于同时提供了时间和频率域的局部信息,而傅里叶变换只提供频率域信息,却丢失了时间信息的局部化。 在实际应用中,小波变换常常采用八带分解等子带编码方法,将低频部分细化,高频部分则根据需要进行不同程度的分解,以此达到理想的压缩效果。通过改变小波的平移和缩放,可以获取不同分辨率的图像,从而实现按需的图像质量与压缩率的平衡。 4.5.2 分形编码是另一种有效的图像压缩技术,特别适用于处理不规则和自相似的图像特征。分形理论源自自然界的复杂形态,如山脉、云彩和生物组织,它们在不同尺度上表现出相似的结构。通过分形编码,可以将这些复杂的形状和纹理用较少的数据来表示,从而实现高压缩比。分形编码利用了图像中的分形特性,将其转化为分形块,然后进行编码,这在处理具有丰富细节和不规则边缘的图像时尤其有效。 小波变换和分形编码都是多媒体通信技术中视频信息压缩的重要手段,它们分别以不同的方式处理图像数据,旨在减少存储和传输的需求,同时保持图像的质量。这两种技术在现代图像处理、视频编码标准(如JPEG2000)中都有广泛应用。