stc32GProgram Size: data=8.0 edata+hdata=1176 xdata=0 const=635 code=23487
时间: 2023-10-31 16:06:58 浏览: 89
这是关于 STC32 单片机程序尺寸的信息。其中,data 表示数据段占用空间大小,edata 表示扩展数据段占用空间大小,hdata 表示高速数据段占用空间大小,xdata 表示外部数据段占用空间大小,const 表示常量占用空间大小,code 表示代码占用空间大小。
在这个例子中,data 占用了 8.0 字节,edata 和 hdata 分别占用了 1176 字节和 0 字节,const 占用了 635 字节,code 占用了 23487 字节。
相关问题
void renderFrame(int w, int h, unsigned char* image, const char* my2String,Rect rect) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, gTexture); glUseProgram(gProgram); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, gFbo); u_MosaicPosition = glGetUniformLocation(gProgram, "uMosaicPosition"); glUniform2f(u_MosaicPosition, rect.x, rect.y); u_MosaicSize = glGetUniformLocation(gProgram, "uMosaicSize"); glUniform1f(u_MosaicSize, rect.width); texture_uniform = glGetUniformLocation(gProgram, "Texture"); glUniform1i(texture_uniform, 0); glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, indices); glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1); glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image); //saveRGB(my2String, image, w, h); //eglSwapBuffers(eglGetCurrentDisplay(), eglGetCurrentSurface(EGL_DRAW)); }每行都是什么意思
这是一个渲染图像的函数,下面是每行代码的含义:
1. 清空颜色缓冲区
```
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
```
2. 使用着色器程序
```
glUseProgram(gProgram);
```
3. 绑定帧缓冲对象
```
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, gFbo);
```
4. 获取着色器程序中的uniform变量uMosaicPosition的位置,并将矩形的左下角位置传递给它
```
u_MosaicPosition = glGetUniformLocation(gProgram, "uMosaicPosition");
glUniform2f(u_MosaicPosition, rect.x, rect.y);
```
5. 获取着色器程序中的uniform变量uMosaicSize的位置,并将矩形的宽度传递给它
```
u_MosaicSize = glGetUniformLocation(gProgram, "uMosaicSize");
glUniform1f(u_MosaicSize, rect.width);
```
6. 获取着色器程序中的uniform变量Texture的位置,并将纹理单元编号传递给它
```
texture_uniform = glGetUniformLocation(gProgram, "Texture");
glUniform1i(texture_uniform, 0);
```
7. 绘制矩形,使用索引缓冲区进行绘制
```
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, indices);
```
8. 读取像素数据到内存中的image数组中
```
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
```
9. 保存图像到文件(这行代码被注释掉了)
```
//saveRGB(my2String, image, w, h);
```
10. 交换缓冲区(这行代码被注释掉了)
```
//eglSwapBuffers(eglGetCurrentDisplay(), eglGetCurrentSurface(EGL_DRAW));
```
glUseProgram(gProgram);可以循环使用吗
可以循环使用,glUseProgram函数用于切换当前OpenGL上下文中使用的着色器程序,因此您可以在需要时多次调用它,以在不同的渲染阶段使用不同的着色器程序。
在循环中使用glUseProgram函数时,您只需要在开始前调用一次glUseProgram来指定要使用的着色器程序,然后在循环中进行绘制,并在循环结束后调用glUseProgram(0)以取消使用任何着色器程序。
以下是示例代码,演示了如何在循环中多次使用glUseProgram函数:
```c++
// 指定要使用的着色器程序
glUseProgram(gProgram);
// 循环绘制
for (int i = 0; i < numObjects; i++) {
// 设置着色器程序中的uniform变量等...
// 绘制对象
glBindVertexArray(vao[i]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, numIndices[i], GL_UNSIGNED_INT, 0);
}
// 取消使用任何着色器程序
glUseProgram(0);
```
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