stc32GProgram Size: data=8.0 edata+hdata=1176 xdata=0 const=635 code=23487

时间: 2023-10-31 09:06:58 浏览: 25
这是关于 STC32 单片机程序尺寸的信息。其中,data 表示数据段占用空间大小,edata 表示扩展数据段占用空间大小,hdata 表示高速数据段占用空间大小,xdata 表示外部数据段占用空间大小,const 表示常量占用空间大小,code 表示代码占用空间大小。 在这个例子中,data 占用了 8.0 字节,edata 和 hdata 分别占用了 1176 字节和 0 字节,const 占用了 635 字节,code 占用了 23487 字节。
相关问题

void renderFrame(int w, int h, unsigned char* image, const char* my2String,Rect rect) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, gTexture); glUseProgram(gProgram); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, gFbo); u_MosaicPosition = glGetUniformLocation(gProgram, "uMosaicPosition"); glUniform2f(u_MosaicPosition, rect.x, rect.y); u_MosaicSize = glGetUniformLocation(gProgram, "uMosaicSize"); glUniform1f(u_MosaicSize, rect.width); texture_uniform = glGetUniformLocation(gProgram, "Texture"); glUniform1i(texture_uniform, 0); glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, indices); glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1); glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image); //saveRGB(my2String, image, w, h); //eglSwapBuffers(eglGetCurrentDisplay(), eglGetCurrentSurface(EGL_DRAW)); }每行都是什么意思

这是一个渲染图像的函数,下面是每行代码的含义: 1. 清空颜色缓冲区 ``` glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ``` 2. 使用着色器程序 ``` glUseProgram(gProgram); ``` 3. 绑定帧缓冲对象 ``` glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, gFbo); ``` 4. 获取着色器程序中的uniform变量uMosaicPosition的位置,并将矩形的左下角位置传递给它 ``` u_MosaicPosition = glGetUniformLocation(gProgram, "uMosaicPosition"); glUniform2f(u_MosaicPosition, rect.x, rect.y); ``` 5. 获取着色器程序中的uniform变量uMosaicSize的位置,并将矩形的宽度传递给它 ``` u_MosaicSize = glGetUniformLocation(gProgram, "uMosaicSize"); glUniform1f(u_MosaicSize, rect.width); ``` 6. 获取着色器程序中的uniform变量Texture的位置,并将纹理单元编号传递给它 ``` texture_uniform = glGetUniformLocation(gProgram, "Texture"); glUniform1i(texture_uniform, 0); ``` 7. 绘制矩形,使用索引缓冲区进行绘制 ``` glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, indices); ``` 8. 读取像素数据到内存中的image数组中 ``` glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1); glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image); ``` 9. 保存图像到文件(这行代码被注释掉了) ``` //saveRGB(my2String, image, w, h); ``` 10. 交换缓冲区(这行代码被注释掉了) ``` //eglSwapBuffers(eglGetCurrentDisplay(), eglGetCurrentSurface(EGL_DRAW)); ```

glUseProgram(gProgram);可以循环使用吗

可以循环使用,glUseProgram函数用于切换当前OpenGL上下文中使用的着色器程序,因此您可以在需要时多次调用它,以在不同的渲染阶段使用不同的着色器程序。 在循环中使用glUseProgram函数时,您只需要在开始前调用一次glUseProgram来指定要使用的着色器程序,然后在循环中进行绘制,并在循环结束后调用glUseProgram(0)以取消使用任何着色器程序。 以下是示例代码,演示了如何在循环中多次使用glUseProgram函数: ```c++ // 指定要使用的着色器程序 glUseProgram(gProgram); // 循环绘制 for (int i = 0; i < numObjects; i++) { // 设置着色器程序中的uniform变量等... // 绘制对象 glBindVertexArray(vao[i]); glDrawElements(GL_TRIANGLES, numIndices[i], GL_UNSIGNED_INT, 0); } // 取消使用任何着色器程序 glUseProgram(0); ```

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