在平板找图片错误点的游戏代码

时间: 2023-08-31 20:22:11 浏览: 53
### 回答1: 这是一个简单的 Python 代码示例,可以在平板上实现找错误点的游戏: ```python import random import tkinter as tk # 设置窗口大小 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 400 # 设置错误点数量 ERROR_POINTS_NUM = 5 # 设置错误点的半径 ERROR_POINTS_RADIUS = 10 # 设置正确点的半径 CORRECT_POINT_RADIUS = 5 # 设置错误点颜色 ERROR_POINTS_COLOR = "red" # 设置正确点颜色 CORRECT_POINTS_COLOR = "green" class Game: def __init__(self, root): self.root = root self.canvas = tk.Canvas(root, width=WINDOW_WIDTH, height=WINDOW_HEIGHT) self.canvas.pack() self.correct_points = [] self.error_points = [] self.create_correct_points() self.create_error_points() self.canvas.bind("<Button-1>", self.check_point) def create_correct_points(self): for i in range(ERROR_POINTS_NUM): x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH) y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT) self.correct_points.append((x, y)) self.canvas.create_oval(x - CORRECT_POINT_RADIUS, y - CORRECT_POINT_RADIUS, x + CORRECT_POINT_RADIUS, y + CORRECT_POINT_RADIUS, fill=CORRECT_POINTS_COLOR) def create_error_points(self): for i in range(ERROR_POINTS_NUM): x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH) y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT) self.error_points.append((x, y)) self.canvas.create_oval(x - ERROR_POINTS_RADIUS, y - ERROR_POINTS_RADIUS, x + ERROR_POINTS_RADIUS, y + ERROR_POINTS_RADIUS, fill=ERROR_POINTS_COLOR) def check_point(self, event): x, y = event.x, event.y for point in self.error_points: if abs(point[0] - x) < ERROR_POINTS_RADIUS and abs(point[1] - y) < ERROR_POINTS_RADIUS: self.canvas.create_text(x, y - 20, text="Error!", fill=ERROR_POINTS_COLOR) return self.canvas.create_text(x, y - 20, text="Correct!", fill=CORRECT_POINTS_COLOR) root = tk.Tk() game = Game(root) root.mainloop() ``` 在这个游戏中,你需要在一个画布上找到正确的点,而不是错误的点。当你点击点时,程序会检查是否在错误的点附近,如果是,你将看到 "Error!" 的提示,否则你将看到 "Correct!" 的提示。 ### 回答2: 以下是一个基于Python的简单游戏代码,游戏目标是在平板上找出图像中的错误点: ```python import pygame import random WIDTH = 800 HEIGHT = 600 FPS = 30 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 初始化pygame模块 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("找图片错误点") clock = pygame.time.Clock() def setup(): # 游戏初始设置 global point_list, correct_point # 生成一组随机点的列表 point_list = [] for _ in range(10): x = random.randint(100, WIDTH - 100) y = random.randint(100, HEIGHT - 100) point_list.append((x, y)) # 选择一个错误的点作为正确答案 correct_point = random.choice(point_list) def draw(): # 绘制游戏画面 screen.fill(BLACK) # 绘制所有点 for point in point_list: if point == correct_point: pygame.draw.circle(screen, RED, point, 10) else: pygame.draw.circle(screen, WHITE, point, 10) pygame.display.flip() def game_loop(): # 游戏主循环 running = True while running: clock.tick(FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: pos = pygame.mouse.get_pos() check_correct(pos) draw() pygame.quit() def check_correct(pos): # 检查玩家是否点击了正确的点 global correct_point if correct_point and pygame.Rect(correct_point[0]-10, correct_point[1]-10, 20, 20).collidepoint(pos): print("恭喜你找到了错误点!") correct_point = None # 游戏设置与初始化 setup() # 游戏循环 game_loop() ``` 这个游戏会在窗口中随机生成一些点,其中一个点是错误的。玩家需要点击正确的点来找出错误点。如果点击了错误点,游戏将提示找到了错误点,然后继续游戏。游戏窗口会不断刷新,直到玩家找出错误点或者退出游戏。 注意:此代码需要在安装了pygame库的Python环境中运行。

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