怎么把QWidget类在QML上运行

时间: 2023-11-24 18:05:15 浏览: 38
将QWidget类在QML上运行需要以下步骤: 1. 创建一个继承自QQuickPaintedItem的类,例如: ```cpp class QmlWidget : public QQuickPaintedItem { Q_OBJECT public: QmlWidget(QQuickItem *parent = nullptr); ~QmlWidget(); void paint(QPainter *painter) override; Q_INVOKABLE void setWidget(QWidget *widget); private: QWidget *m_widget = nullptr; }; ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为QmlWidget的类,它继承自QQuickPaintedItem。它有一个名为m_widget的QWidget指针,可以用于存储要在Qml中显示的QWidget对象。 2. 在QmlWidget类的实现文件中,实现paint函数和setWidget函数,例如: ```cpp QmlWidget::QmlWidget(QQuickItem *parent) : QQuickPaintedItem(parent) { setFlag(ItemHasContents, true); } QmlWidget::~QmlWidget() { if (m_widget) { m_widget->deleteLater(); } } void QmlWidget::paint(QPainter *painter) { if (m_widget) { m_widget->render(painter); } } void QmlWidget::setWidget(QWidget *widget) { if (m_widget) { m_widget->deleteLater(); } m_widget = widget; m_widget->setParent(this); m_widget->setGeometry(0, 0, width(), height()); m_widget->show(); update(); } ``` 在这个例子中,我们实现了paint函数和setWidget函数。在paint函数中,我们使用QWidget的render函数将m_widget渲染到QmlWidget上。在setWidget函数中,我们设置m_widget的父对象为QmlWidget,并设置m_widget的位置和大小。然后,我们调用update函数来触发QmlWidget的重绘。 3. 在QML中,使用QmlWidget元素来显示QWidget,例如: ```qml import QtQuick 2.0 Item { width: 400 height: 300 QmlWidget { id: widget anchors.fill: parent } Button { text: "Show Widget" onClicked: { var myWidget = new MyWidget(); widget.setWidget(myWidget); } } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个QmlWidget元素,并将其设置为item的子元素。我们还创建了一个按钮,用于在QmlWidget中显示QWidget。当按钮被点击时,我们创建了一个名为MyWidget的QWidget对象,并将其传递给QmlWidget的setWidget函数。 以上就是将QWidget类在QML上运行的基本步骤。

相关推荐

==9114== HEAP SUMMARY: ==9114== in use at exit: 14,336,980 bytes in 90,048 blocks ==9114== total heap usage: 428,295 allocs, 338,247 frees, 58,358,339 bytes allocated ==9114== ==9114== 0 bytes in 1 blocks are still reachable in loss record 1 of 25,502 ==9114== at 0x4C3289F: operator new[](unsigned long) (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so) ==9114== by 0x66F9EBA: QV4::CompiledData::CompilationUnit::linkToEngine(QV4::ExecutionEngine*) (in /opt/Qt5.12.9/5.12.9/gcc_64/lib/libQt5Qml.so.5.12.9) ==9114== by 0x6904054: QQmlObjectCreator::init(QQmlContextData*) (in /opt/Qt5.12.9/5.12.9/gcc_64/lib/libQt5Qml.so.5.12.9) ==9114== by 0x6904202: QQmlObjectCreator::QQmlObjectCreator(QQmlContextData*, QQmlRefPointer<QV4::CompiledData::CompilationUnit> const&, QQmlContextData*, QQmlIncubatorPrivate*) (in /opt/Qt5.12.9/5.12.9/gcc_64/lib/libQt5Qml.so.5.12.9) ==9114== by 0x688E2E1: QQmlComponentPrivate::beginCreate(QQmlContextData*) (in /opt/Qt5.12.9/5.12.9/gcc_64/lib/libQt5Qml.so.5.12.9) ==9114== by 0x688BE48: QQmlComponent::create(QQmlContext*) (in /opt/Qt5.12.9/5.12.9/gcc_64/lib/libQt5Qml.so.5.12.9) ==9114== by 0x4E49D6E: QQuickWidget::continueExecute() (in /opt/Qt5.12.9/5.12.9/gcc_64/lib/libQt5QuickWidgets.so.5.12.9) ==9114== by 0x4E4A18A: QQuickWidgetPrivate::execute() (in /opt/Qt5.12.9/5.12.9/gcc_64/lib/libQt5QuickWidgets.so.5.12.9) ==9114== by 0x1397D2: TWDZVirtualKeyboard::TWDZVirtualKeyboard() (twdzvirtualkeyboard.cpp:24) ==9114== by 0x13965E: TWDZVirtualKeyboard::GetInstance() (twdzvirtualkeyboard.cpp:8) ==9114== by 0x136629: UartTest::UartTest(int, int, QWidget*) (uarttest.cpp:18) ==9114== by 0x136157: communicationModule::initUi() (communicationmodule.cpp:11)

最新推荐

recommend-type

年终工作总结汇报PPTqytp.pptx

年终工作总结汇报PPTqytp.pptx
recommend-type

setuptools-32.1.1-py2.py3-none-any.whl

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

基于java的聊天系统的设计于实现.zip

基于java的聊天系统的设计于实现
recommend-type

罗兰贝格_xx事业部制建议书gltp.pptx

罗兰贝格_xx事业部制建议书gltp.pptx
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依