USelection* UEditorEngine::GetSelectedActors() const { return PrivateEditorSelection::GActorSelection; } 如何操作获取到了的Actor
时间: 2024-05-04 13:20:01 浏览: 9
`UEditorEngine::GetSelectedActors()` 函数返回当前选中的所有 `AActor` 对象的指针数组。你可以遍历这个数组,对每个 `AActor` 对象进行操作。
以下是一个简单的示例代码,演示如何获取选中的 `AActor` 对象的位置信息:
```c++
// 获取选中的 AActor 对象指针数组
USelection* SelectedActors = GEditor->GetSelectedActors();
// 遍历选中的 AActor 对象指针数组
for (FSelectionIterator It(*SelectedActors); It; ++It)
{
// 获取 AActor 对象指针
AActor* Actor = Cast<AActor>(*It);
if (Actor != nullptr)
{
// 获取 AActor 对象的位置信息
FVector Location = Actor->GetActorLocation();
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Selected Actor Location: %s"), *Location.ToString());
}
}
```
你可以根据需要,对选中的 `AActor` 对象进行其他操作,例如改变其位置、旋转、缩放等等。
相关问题
USelection* UEditorEngine::GetSelectedActors() const { return PrivateEditorSelection::GActorSelection; } 如何在自己的void中使用
你可以在自己的 `void` 函数中直接调用 `GetSelectedActors()` 函数来获取当前选中的 Actor,例如:
```cpp
void MyFunction()
{
USelection* SelectedActors = GetSelectedActors();
if (SelectedActors && SelectedActors->Num() > 0)
{
// 获取选中的第一个 Actor
AActor* FirstSelectedActor = Cast<AActor>(SelectedActors->GetSelectedObject(0));
if (FirstSelectedActor)
{
// 在这里对选中的 Actor 进行操作
// ...
}
}
}
```
需要注意的是,`GetSelectedActors()` 函数返回的是一个指针,如果当前没有选中任何 Actor,它会返回 `nullptr`,因此在使用返回值前需要进行有效性检查。另外,`USelection` 对象中可能包含多个选中的对象,你需要根据实际情况进行遍历和类型转换。
const int CFrameModbusRtuLRC::GetMaxFrmLength()const { return 256; }
这是一个C++类的成员函数定义,名为"CFrameModbusRtuLRC::GetMaxFrmLength",返回一个整数类型的值,表示最大帧长度。在这个实现中,最大帧长度为256。
这个函数被声明为const,表示它不会修改类的成员变量。这是一种良好的编程实践,可以避免在编写代码时误修改了类的成员变量。
总的来说,这个函数返回CFrameModbusRtuLRC类的最大帧长度。在Modbus RTU通信协议中,数据帧的长度有一定的限制,因此需要一个函数来获取最大帧长度。