写一个贪吃蛇的PYTHON代码

时间: 2023-09-26 09:07:08 浏览: 91
### 回答1: 好的,以下是一个基本的Python贪吃蛇代码示例: ``` import pygame import random pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 screen_width = 600 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Snake Game") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (213, 50, 80) green = (0, 255, 0) # 设置蛇的属性 snake_size = 10 snake_speed = 15 # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) # 定义函数,显示消息 def message(msg, color): message_text = font_style.render(msg, True, color) screen.blit(message_text, [screen_width/6, screen_height/3]) # 定义蛇的运动 def snake(snake_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(screen, green, [x[0], x[1], snake_size, snake_size]) # 开始游戏 def gameLoop(): game_over = False game_close = False # 设置蛇的位置 x1 = screen_width / 2 y1 = screen_height / 2 # 设置蛇的移动 x1_change = 0 y1_change = 0 # 设置蛇身 snake_List = [] Length_of_snake = 1 # 产生果实 foodx = round(random.randrange(0, screen_width - snake_size) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, screen_height - snake_size) / 10.0) * 10.0 # 进行游戏 while not game_over: # 失败 while game_close == True: screen.fill(black) message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red) pygame.display.update() # 判断是否退出或重新开始 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: gameLoop() # 退出游戏 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 设置蛇的移动 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_size x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_size x1_change = 0 # 判断是否超出边界,并进行处理 if x1 >= screen_width or x1 < 0 or y1 >= screen_height or y1 < 0: game_close = True # 更新蛇的位置 x1 += x1_change y1 += y1_change screen.fill(black) # 绘制果实 pygame.draw.rect(screen, white, [foodx, foody, snake_size, snake_size]) # 存储蛇的位置 snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] # 判断是否连续吃到果实 for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True # 绘制蛇 snake(snake_size, snake_List) pygame.display.update() # 判断是否吃到果实 if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, screen_width - snake_size) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, screen_height - snake_size) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 # 设置蛇的速度 pygame.time.Clock().tick(snake_speed) pygame.quit() gameLoop() ``` ### 回答2: 下面是一个简单的贪吃蛇的Python代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 定义常量 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 400 SNAKE_SIZE = 20 FPS = 10 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 创建屏幕对象 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") clock = pygame.time.Clock() class Snake: def __init__(self): self.x = SCREEN_WIDTH // 2 self.y = SCREEN_HEIGHT // 2 self.direction = "right" self.length = 1 self.body = [(self.x, self.y)] def move(self): if self.direction == "right": self.x += SNAKE_SIZE elif self.direction == "left": self.x -= SNAKE_SIZE elif self.direction == "up": self.y -= SNAKE_SIZE elif self.direction == "down": self.y += SNAKE_SIZE self.body.append((self.x, self.y)) if len(self.body) > self.length: del self.body[0] def draw(self): for segment in self.body: pygame.draw.rect(screen, WHITE, (segment[0], segment[1], SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)) def change_direction(self, key): if key == pygame.K_RIGHT and self.direction != "left": self.direction = "right" elif key == pygame.K_LEFT and self.direction != "right": self.direction = "left" elif key == pygame.K_UP and self.direction != "down": self.direction = "up" elif key == pygame.K_DOWN and self.direction != "up": self.direction = "down" class Food: def __init__(self): self.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH // SNAKE_SIZE - 1) * SNAKE_SIZE self.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT // SNAKE_SIZE - 1) * SNAKE_SIZE def draw(self): pygame.draw.rect(screen, RED, (self.x, self.y, SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)) snake = Snake() food = Food() running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: snake.change_direction(event.key) snake.move() if snake.body[-1][0] == food.x and snake.body[-1][1] == food.y: snake.length += 1 food = Food() if snake.x < 0 or snake.x >= SCREEN_WIDTH or snake.y < 0 or snake.y >= SCREEN_HEIGHT: running = False for segment in snake.body[:-1]: if snake.body[-1][0] == segment[0] and snake.body[-1][1] == segment[1]: running = False # 清屏 screen.fill(BLACK) snake.draw() food.draw() # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制游戏速度 clock.tick(FPS) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个代码使用了pygame库来实现游戏窗口的显示和用户输入的响应。贪吃蛇以一个矩形块的形式表示,通过键盘的上下左右键来控制蛇的移动方向,并且通过检测蛇头与食物的碰撞来增加蛇的长度。游戏的界面使用了一个黑色背景,贪吃蛇和食物使用不同的颜色来进行区分。 ### 回答3: 以下是一个简单的贪吃蛇的Python代码: ```python import pygame import random # 初始化游戏界面 pygame.init() screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义贪吃蛇的初始位置和移动速度 snake_block = 20 snake_speed = 10 snake_x = screen_width / 2 snake_y = screen_height / 2 snake_x_change = 0 snake_y_change = 0 # 定义食物的初始位置 food_x = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block) / 20) * 20 food_y = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block) / 20) * 20 # 定义分数 score = 0 # 定义游戏结束的标志 game_over = False # 游戏循环 while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 当用户点击关闭窗口时 game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: # 当用户按键时 if event.key == pygame.K_LEFT: snake_x_change = -snake_block snake_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake_x_change = snake_block snake_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: snake_y_change = -snake_block snake_x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: snake_y_change = snake_block snake_x_change = 0 # 更新贪吃蛇的位置 snake_x += snake_x_change snake_y += snake_y_change # 判断是否吃到了食物,如果是就生成新的食物并增加分数 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, screen_width - snake_block) / 20) * 20 food_y = round(random.randrange(0, screen_height - snake_block) / 20) * 20 score += 1 # 绘制贪吃蛇和食物 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (food_x, food_y, snake_block, snake_block)) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (snake_x, snake_y, snake_block, snake_block)) # 刷新屏幕 pygame.display.update() # 判断贪吃蛇是否碰到边界或自己的身体,如果是则游戏结束 if snake_x >= screen_width or snake_x < 0 or snake_y >= screen_height or snake_y < 0: game_over = True # 显示最终得分 font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) message = font_style.render("Game Over! Your score: " + str(score), True, (255, 0, 0)) screen.blit(message, (screen_width / 2 - 200, screen_height / 2 - 50)) pygame.display.update() # 延迟关闭窗口 pygame.time.delay(2000) pygame.quit() ``` 这个代码使用pygame库创建了一个简单的贪吃蛇游戏。游戏界面的大小为800x600,贪吃蛇和食物都是矩形形状,贪吃蛇可以通过键盘的方向键进行控制。当贪吃蛇吃到食物时,会生成新的食物并增加分数;当贪吃蛇碰到边界或自己的身体时,游戏结束,并显示最终得分。
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