std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex); conditionVariable.wait(lock, [this](){ return tasksCompleted == relationship_list.size(); });
时间: 2024-05-17 22:17:19 浏览: 43
这段代码使用了`std::unique_lock`和`std::condition_variable`,实现了线程同步的功能。首先,创建了一个`std::unique_lock`对象,并将互斥锁`mutex`作为参数,表示该线程需要独占`mutex`。然后,调用`conditionVariable.wait()`函数,该函数会使当前线程阻塞,直到满足以下条件之一:
1. `conditionVariable.notify_all()`被调用,表示有任务完成,线程可以继续执行。
2. 条件函数`[this](){ return tasksCompleted == relationship_list.size(); }`返回`true`,表示所有任务已经完成,线程可以继续执行。
在本代码中,条件函数是通过lambda表达式定义的,其中`tasksCompleted`表示已经完成的任务数,`relationship_list.size()`表示任务总数。因此,当所有任务都已经完成时,条件函数返回`true`,线程可以继续执行。而当有新的任务完成时,`conditionVariable.notify_all()`会被调用,唤醒所有阻塞在`conditionVariable.wait()`上的线程,这些线程会重新竞争互斥锁`mutex`,从而继续执行任务。
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void URcontrolcenter::start() { // 创建六个线程 for (int i = 0; i < 6; ++i) { threads.push_back(std::thread(&URcontrolcenter::processTasks, this)); } // 等待所有任务完成 std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex); conditionVariable.wait(lock, [this]{ return tasksCompleted == relationship_list.size(); }); } void URcontrolcenter::processTasks() { RewriteRelationShip relationship; int taskNumber; while (true) { { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); if (currentTask >= relationship_list.size()) { // 所有任务已完成,退出循环 return; } taskNumber = currentTask; currentTask++; } // 处理任务 relationship.parseData(relationship_list[taskNumber], worningcrosstype); // 发送完成信号 { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); tasksCompleted++; if (tasksCompleted == relationship_list.size()) { // 所有任务已完成,通知等待线程 conditionVariable.notify_one(); } } } }上述函数只有一个线程完成了一个任务,分析原因,给出修改后的代码
根据给出的代码,可以看出该程序创建了6个线程来处理任务,但是只有一个线程在处理任务,原因是在`URcontrolcenter::processTasks()`函数中,只有其中一个线程能够获取到锁并处理任务,其他线程一直处于等待状态。
为了让多个线程能够并行处理任务,需要对任务分配进行改进,可以采用任务队列的方式,将任务分配到不同的线程中进行处理。改进后的代码如下:
```
void URcontrolcenter::start() {
// 创建六个线程
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
threads.push_back(std::thread(&URcontrolcenter::processTasks, this));
}
// 将任务分配到队列中
for (int i = 0; i < relationship_list.size(); ++i) {
taskQueue.push(i);
}
// 等待所有任务完成
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
conditionVariable.wait(lock, [this]{ return tasksCompleted == relationship_list.size(); });
}
void URcontrolcenter::processTasks() {
RewriteRelationShip relationship;
int taskNumber;
while (true) {
// 从任务队列中取出任务
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
if (taskQueue.empty()) {
// 所有任务已完成,退出循环
return;
}
taskNumber = taskQueue.front();
taskQueue.pop();
}
// 处理任务
relationship.parseData(relationship_list[taskNumber], worningcrosstype);
// 发送完成信号
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
tasksCompleted++;
if (tasksCompleted == relationship_list.size()) {
// 所有任务已完成,通知等待线程
conditionVariable.notify_one();
}
}
}
}
```
在改进后的代码中,首先将所有任务分配到任务队列中,然后多个线程从队列中获取任务进行处理,处理完成后再将完成信号发送给等待线程。这样可以实现多个线程同时对任务进行处理,提高处理效率。
void DeleteWindow::on_pushButton_2_clicked() { URcontrolcenter urcontrolcenter; urcontrolcenter.getpath(path); urcontrolcenter.start(); } void URcontrolcenter::start() { for (int i = 0; i < 6; ++i) { threads.push_back(std::thread(&URcontrolcenter::processTasks, this)); } for (int i = 0; i < relationship_list.size(); ++i) { taskQueue.push(i); } std::unique_lockstd::mutex lock(mutex); conditionVariable.wait(lock, this { return tasksCompleted == relationship_list.size(); }); } void URcontrolcenter::processTasks() { RewriteRelationShip relationship; int taskNumber; while (true) { { std::unique_lockstd::mutex lock(mutex); if (taskQueue.empty()) { return; } taskNumber = taskQueue.front(); taskQueue.pop(); } relationship.parseData(relationship_list[taskNumber], worningcrosstype); ++tasksCompleted; if (tasksCompleted == relationship_list.size()) { std::unique_lockstd::mutex lock(mutex); conditionVariable.notify_one(); } } } 这段代码执行完任务后程序死机。 修改成:将完成任务数实时发送给deletewindow,全部执行后关闭deletewindow
可以在 `URcontrolcenter` 类中增加一个成员变量 `int tasksCompleted`,在 `processTasks()` 函数中完成任务后,将 `tasksCompleted` 加 1。然后在 `start()` 函数中,每次完成一个任务后,通过信号与槽机制将完成的任务数量发送给 `DeleteWindow` 类。最后,当所有任务都完成时,通过信号与槽机制通知 `DeleteWindow` 类关闭窗口。
具体代码修改如下:
```c++
// URcontrolcenter 类中增加一个成员变量 tasksCompleted
class URcontrolcenter {
// ...
private:
int tasksCompleted = 0;
// ...
};
// 在 URcontrolcenter 类中添加一个信号 finishedTasks(int),
// 用于在完成一个任务后发送任务完成数量给 DeleteWindow 类
class URcontrolcenter : QObject {
Q_OBJECT
// ...
signals:
void finishedTasks(int);
// ...
};
// 修改 start() 函数,完成一个任务后发送信号 finishedTasks(int)
void URcontrolcenter::start() {
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
threads.push_back(std::thread(&URcontrolcenter::processTasks, this));
}
for (int i = 0; i < relationship_list.size(); ++i) {
taskQueue.push(i);
}
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
while (tasksCompleted < relationship_list.size()) {
conditionVariable.wait(lock);
emit finishedTasks(tasksCompleted);
}
for (auto& thread : threads) {
thread.join();
}
}
// 在 DeleteWindow 类中连接 URcontrolcenter 类的 finishedTasks(int) 信号,
// 并在完成全部任务后关闭窗口
void DeleteWindow::on_pushButton_2_clicked() {
URcontrolcenter urcontrolcenter;
urcontrolcenter.getpath(path);
// 连接信号 finishedTasks(int)
connect(&urcontrolcenter, &URcontrolcenter::finishedTasks, this, [=](int tasksCompleted) {
// 更新任务完成数量
ui->label->setText(QString("Tasks Completed: %1").arg(tasksCompleted));
});
// 开始执行任务
urcontrolcenter.start();
// 关闭窗口
close();
}
```
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