双指数移动平均DEMA
时间: 2023-08-05 10:03:05 浏览: 92
双指数移动平均DEMA是一种技术分析指标,它是对指数移动平均线(EMA)的改进。DEMA使用两个指数移动平均线来平滑价格数据,从而提供更敏感和准确的信号。
DEMA的计算方法是先计算出单个指数移动平均线(EMA),然后再计算出另一个指数移动平均线,这个指数移动平均线的参数是前一个EMA的参数的两倍。最后,将这两个EMA相减,得到DEMA值。
DEMA的优点在于它能够更快地反应价格变化,因为它同时考虑了两个不同的指数移动平均线。然而,DEMA也存在一些缺点,例如当价格趋势不明显时,DEMA的信号可能会出现误导。
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德玛杰 · 2021-3-6 【web前端特效源码】使用html5+css3+javascript制作一个响应
德玛杰是一个网站前端特效源码,于2021年3月6日发布。这个特效源码是使用HTML5、CSS3和JavaScript制作的一个响应式设计。响应式设计是指根据不同设备(如电脑、平板电脑和手机)的屏幕大小和分辨率,自动调整网站的布局和样式,以提供更好的用户体验。
德玛杰的特效源码包含了许多令人惊艳的特效效果,例如页面滚动时的平滑过渡效果、鼠标悬停时的动画效果和图片加载时的渐入效果等。这些特效效果可以通过HTML5和CSS3的新特性以及JavaScript的动画库来实现。
为了使用德玛杰的特效源码,你需要将HTML和CSS代码嵌入到你的网站中,并在JavaScript中调用相应的函数。然后,根据你的具体需求和喜好,你可以自定义特效的样式和配置参数。
德玛杰的特效源码充分展示了前端开发的创造力和技术实力。通过使用这些源码,你可以为你的网站增添独特而且吸引人的特效效果,提升用户对网站的体验和赏析。无论你是一名专业的前端开发人员还是一个对网页设计感兴趣的爱好者,德玛杰的特效源码都会给你带来新的灵感和学习的机会。
总之,德玛杰是一个使用HTML5、CSS3和JavaScript制作的响应式网站前端特效源码,它通过各种特效效果增添了网站的视觉吸引力和用户体验。无论你是想给自己的网站增添一些特效效果,还是想学习前端开发的技术,德玛杰都是一个不错的选择。
用python写一个TFT模型
TFT是一种自动升级的战棋游戏,它的模型可以用Python编写。以下是一个简单的TFT模型的实现示例:
```python
import random
# 英雄类
class Hero:
def __init__(self, name, cost, origin, job, health, attack):
self.name = name
self.cost = cost
self.origin = origin
self.job = job
self.health = health
self.attack = attack
# 技能类
class Skill:
def __init__(self, name, effect):
self.name = name
self.effect = effect
# 职业类
class Job:
def __init__(self, name, skill):
self.name = name
self.skill = skill
# 种族类
class Origin:
def __init__(self, name, skill):
self.name = name
self.skill = skill
# 游戏类
class TFT:
def __init__(self):
self.heroes = [] # 英雄列表
self.origins = [] # 种族列表
self.jobs = [] # 职业列表
self.players = [] # 玩家列表
self.round = 1 # 当前回合数
# 初始化游戏
def init_game(self):
# 初始化英雄
self.heroes.append(Hero("艾希", 1, "冰川", "剑士", 500, 50))
self.heroes.append(Hero("卡特琳娜", 2, "无畏", "刺客", 400, 70))
self.heroes.append(Hero("亚索", 3, "永猎双子", "剑士", 600, 80))
self.heroes.append(Hero("盖伦", 4, "德玛西亚", "重骑士", 800, 100))
self.heroes.append(Hero("瑞兹", 5, "远古巫灵", "元素师", 1000, 120))
# 初始化职业
self.jobs.append(Job("剑士", Skill("狂暴", "所有剑士攻击速度提高50%")))
self.jobs.append(Job("刺客", Skill("暗杀", "所有刺客暴击率提高50%")))
self.jobs.append(Job("重骑士", Skill("铁甲", "所有重骑士护甲提高50%")))
self.jobs.append(Job("元素师", Skill("灾变", "所有元素师技能伤害提高50%")))
# 初始化种族
self.origins.append(Origin("冰川", Skill("冰封", "所有冰川单位攻击时有30%几率使目标冰冻,持续1秒")))
self.origins.append(Origin("无畏", Skill("勇气", "所有无畏单位攻击时有30%几率使自身免疫控制,持续1秒")))
self.origins.append(Origin("永猎双子", Skill("追猎", "所有永猎双子单位攻击时有30%几率造成额外伤害,伤害值为攻击力的50%")))
self.origins.append(Origin("德玛西亚", Skill("正义", "所有德玛西亚单位攻击时有30%几率造成额外伤害,伤害值为目标最大生命值的10%")))
self.origins.append(Origin("远古巫灵", Skill("魔爆", "所有远古巫灵单位攻击时有30%几率使目标失去20%魔法抗性,持续2秒")))
# 开始游戏
def start_game(self):
# 初始化游戏
self.init_game()
# 创建玩家
num_of_players = int(input("请输入玩家人数:"))
for i in range(num_of_players):
name = input("请输入玩家{}的名字:".format(i+1))
self.players.append(Player(name))
# 开始游戏循环
while True:
# 输出当前回合数
print("第{}回合开始".format(self.round))
# 让每个玩家进行操作
for player in self.players:
player.take_action()
# 结束游戏循环条件
if self.is_game_over():
break
# 回合数加1
self.round += 1
# 输出游戏结果
print("游戏结束!")
# 判断游戏是否结束
def is_game_over(self):
# TODO: 实现游戏结束判断逻辑
return False
# 玩家类
class Player:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.gold = 10 # 金币
self.level = 1 # 等级
self.heroes = [] # 英雄列表
self.bench = [] # 长凳上的英雄列表
self.board = [] # 战场上的英雄列表
# 玩家进行操作
def take_action(self):
# 输出当前玩家信息
print("玩家{},你的金币为{},等级为{},英雄列表为{},战场上的英雄为{},长凳上的英雄为{}".format(self.name, self.gold, self.level, [hero.name for hero in self.heroes], [hero.name for hero in self.board], [hero.name for hero in self.bench]))
# TODO: 玩家进行操作,比如购买英雄、出售英雄、升级等
# 测试
game = TFT()
game.start_game()
```
以上示例只是一个简单的TFT模型,还有很多细节需要完善,比如英雄的技能效果、装备系统、阵容搭配等。
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