capsule胶囊体移除自身胶囊体碰撞器,添加CharacterController
时间: 2023-06-11 16:09:31 浏览: 116
将Capsule Collider移除并添加CharacterController组件是一种常见的做法,用于控制游戏角色的运动。Capsule Collider是一种用于检测碰撞的组件,而CharacterController则提供了更为灵活和精确的角色控制方式。
要将Capsule Collider移除并添加CharacterController组件,请按照以下步骤进行操作:
1. 选中你想要修改的游戏角色。
2. 在Inspector窗口中,找到该角色的组件列表。
3. 右键点击Capsule Collider组件,并选择Remove Component,将其从角色上移除。
4. 在同一位置,点击Add Component按钮,并选择Character Controller。
5. 在Character Controller组件的属性面板中,可以设置角色的移动速度、跳跃力、重力、碰撞检测等参数。
6. 现在,你可以通过编写代码或使用Unity提供的动画系统来控制游戏角色的动作和运动。
请注意,使用Character Controller组件时,你需要自己编写代码来处理碰撞检测和物理模拟。此外,在Character Controller组件的属性面板中,你还可以设置一些高级参数,如滑动速度、站立高度、蹲下高度等,以适应不同的游戏场景和需求。
相关问题
帮我写一个检测胶囊体和AABB是否碰撞的py程序
好的,以下是检测胶囊体和AABB是否碰撞的Python程序:
```
import math
def capsule_AABB_collision(capsule_pos, capsule_radius, capsule_height, AABB_pos, AABB_size):
# 计算胶囊体轴向和边切向(根据上一篇文章的定义)
capsule_axis = capsule_pos[1] - capsule_pos[0]
capsule_edge = capsule_pos[0] - capsule_pos[2]
capsule_edge = [capsule_edge[1], -capsule_edge[0]]
# 用最近点算法检测AABB和胶囊体距离
AABB_half_size = [s / 2 for s in AABB_size]
distance_vec = [0, 0]
for i in range(2):
if capsule_axis[i] < 0:
distance_vec[i] = AABB_pos[i] + AABB_half_size[i] - capsule_pos[1][i]
else:
distance_vec[i] = capsule_pos[1][i] - AABB_pos[i] + AABB_half_size[i]
distance_vec_proj_edge = abs(capsule_edge[i] * distance_vec[0] - distance_vec[1] * capsule_edge[1])
distance_vec[i] = max(distance_vec[i] - capsule_radius, 0) + distance_vec_proj_edge / math.sqrt(
capsule_edge[0] ** 2 + capsule_edge[1] ** 2)
# 如果距离小于0,返回True表示碰撞
if sum([d ** 2 for d in distance_vec]) < capsule_height ** 2:
return True
else:
return False
```
该程序使用最近点算法检测胶囊体和AABB的距离,并根据胶囊体半径和高度进行修正。如果距离小于0,则返回True表示发生碰撞,否则返回False表示没有碰撞。
请注意,该程序只能检测胶囊体和AABB的相对位置,而不能检测它们之间的运动。如果您需要检测运动过程中碰撞的发生,请参考其他检测碰撞的算法并进行相应的修改。
unity一般给人物模型添加哪一类碰撞体,如何添加
在Unity中,一般给人物模型添加Capsule Collider(胶囊体碰撞体)或者Sphere Collider(球形碰撞体)。这两种碰撞体都比较适合处理人物的碰撞和物理交互。
要添加碰撞体,首先需要在场景中选择需要添加碰撞体的游戏对象,然后在Inspector面板中点击“Add Component”按钮,在弹出的菜单中选择“Physics”下的相应碰撞体组件即可。在添加碰撞体后,还需要根据实际需求对碰撞体进行调整和配置,如设置碰撞体大小、位置、旋转角度、质量等参数,以及设置碰撞体的物理材质等。