android推箱子游戏源码

时间: 2023-07-29 15:14:38 浏览: 142
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Android推箱子游戏源代码

以下是一个简单的 Android 推箱子游戏源码,供参考: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private static final int ROWS = 6; // 行数 private static final int COLS = 6; // 列数 private int[][] map = new int[ROWS][COLS]; // 地图数组 private ImageView[][] imageViews = new ImageView[ROWS][COLS]; // 图片数组 private int manX, manY; // 人的坐标 private int[] targetX = new int[]{1, 1, 1, 4, 4, 4}; // 目标点坐标 private int[] targetY = new int[]{1, 2, 3, 1, 2, 3}; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initMap(); initView(); } // 初始化地图 private void initMap() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (i == 0 || i == ROWS - 1 || j == 0 || j == COLS - 1) { map[i][j] = 1; // 外围为墙 } else { map[i][j] = 0; // 内部为空 } } } // 设置目标点 for (int i = 0; i < targetX.length; i++) { map[targetX[i]][targetY[i]] = 2; } // 设置人的初始位置 manX = ROWS / 2; manY = COLS / 2; map[manX][manY] = 3; } // 初始化界面 private void initView() { LinearLayout container = findViewById(R.id.container); container.removeAllViews(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { LinearLayout row = new LinearLayout(this); row.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL); container.addView(row); for (int j = 0; j < COLS; j++) { ImageView imageView = new ImageView(this); imageView.setPadding(2, 2, 2, 2); imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE); switch (map[i][j]) { case 0: imageView.setImageResource(R.drawable.box_empty); break; case 1: imageView.setImageResource(R.drawable.box_wall); break; case 2: imageView.setImageResource(R.drawable.box_target); break; case 3: imageView.setImageResource(R.drawable.box_man); break; case 4: imageView.setImageResource(R.drawable.box_box); break; } row.addView(imageView); imageViews[i][j] = imageView; } } findViewById(R.id.btn_up).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_down).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_left).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.btn_right).setOnClickListener(this); } // 移动箱子 private void moveBox(int x, int y, int dx, int dy) { int nextX = x + dx; int nextY = y + dy; if (map[nextX][nextY] == 0) { // 下一格为空 map[nextX][nextY] = 4; // 移动箱子 map[x][y] = 3; // 移动人 } else if (map[nextX][nextY] == 2) { // 下一格为目标点 map[nextX][nextY] = 6; // 箱子进入目标点 map[x][y] = 3; // 移动人 } initView(); } // 移动人 private void moveMan(int dx, int dy) { int nextX = manX + dx; int nextY = manY + dy; if (map[nextX][nextY] == 0 || map[nextX][nextY] == 2) { // 下一格为空或为目标点 map[manX][manY] = map[manX][manY] == 3 ? 0 : 2; // 人离开或进入目标点 manX = nextX; manY = nextY; map[manX][manY] = 3; // 移动人 } else if (map[nextX][nextY] == 4) { // 下一格为箱子 moveBox(nextX, nextY, dx, dy); } initView(); checkWin(); } // 检查是否胜利 private void checkWin() { for (int i = 0; i < targetX.length; i++) { if (map[targetX[i]][targetY[i]] != 6) { // 目标点上没有箱子 return; } } Toast.makeText(this, "You win!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_up: moveMan(-1, 0); break; case R.id.btn_down: moveMan(1, 0); break; case R.id.btn_left: moveMan(0, -1); break; case R.id.btn_right: moveMan(0, 1); break; } } } ``` 该源码实现的是一个简单的 6x6 的推箱子游戏,地图、图片等资源需要自己准备。实现的思路是通过一个二维数组来表示地图,通过 ImageView 数组来显示图片,并在移动时修改数组元素并更新界面。
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