用Python完成记忆力挑战,要求游戏有清晰和合理的胜负判定标准,能足够现实游戏倒计时功能,能足够生成玩家游戏的记录,包括:日期、时间、成绩等信息,记录游戏玩家各方面的历史成绩、当前成绩、最好成绩的Python程序怎么写
时间: 2024-02-25 12:59:06 浏览: 146
下面是一个简单的记忆力挑战游戏的Python程序示例:
```python
import tkinter as tk
import random
import time
# 游戏设置
NUMS = 15 # 数字数量
TIME_LIMIT = 10 # 游戏时间限制,单位秒
# 全局变量
game_nums = [] # 游戏数字列表
user_nums = [] # 用户输入数字列表
score = 0 # 得分
best_score = 0 # 最好成绩
history = [] # 历史记录
# 游戏初始化
def init_game():
global game_nums, user_nums, score
# 生成随机数字列表
game_nums = random.sample(range(1, 101), NUMS)
# 显示数字列表
num_label.config(text=str(game_nums))
# 清空用户输入数字列表和得分
user_nums = []
score = 0
score_label.config(text="得分:" + str(score))
# 开始游戏
def start_game():
# 初始化游戏
init_game()
# 倒计时
for i in range(TIME_LIMIT, -1, -1):
time_label.config(text="剩余时间:" + str(i) + "秒")
root.update()
time.sleep(1)
# 显示用户输入数字列表
user_label.config(text=str(user_nums))
# 计算得分
global score, best_score
score = len(set(game_nums) & set(user_nums))
score_label.config(text="得分:" + str(score))
# 更新历史记录
history.append((time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"), score))
history_label.config(text=str(history))
# 更新最好成绩
if score > best_score:
best_score = score
best_score_label.config(text="最好成绩:" + str(best_score))
# 处理用户输入
def handle_input(event):
# 获取用户输入
num = int(num_entry.get())
# 添加到用户输入数字列表
user_nums.append(num)
user_label.config(text=str(user_nums))
# 清空输入框
num_entry.delete(0, tk.END)
# 创建窗口
root = tk.Tk()
root.title("记忆力挑战")
# 创建数字列表和输入框
num_label = tk.Label(root, text="")
num_label.pack()
num_entry = tk.Entry(root)
num_entry.pack()
num_entry.bind("<Return>", handle_input)
# 创建用户输入数字列表和得分标签
user_label = tk.Label(root, text="")
user_label.pack()
score_label = tk.Label(root, text="得分:" + str(score))
score_label.pack()
# 创建历史记录和最好成绩标签
history_label = tk.Label(root, text=str(history))
history_label.pack()
best_score_label = tk.Label(root, text="最好成绩:" + str(best_score))
best_score_label.pack()
# 创建倒计时标签
time_label = tk.Label(root, text="剩余时间:" + str(TIME_LIMIT) + "秒")
time_label.pack()
# 创建开始按钮
start_button = tk.Button(root, text="开始游戏", command=start_game)
start_button.pack()
# 运行窗口
root.mainloop()
```
这个程序使用了Tkinter模块创建了一个简单的GUI界面,包括数字列表、输入框、用户输入数字列表、得分标签、历史记录、最好成绩和倒计时标签。当用户点击“开始游戏”按钮时,程序会生成随机数字列表,并开始倒计时。在倒计时结束后,程序会显示用户输入数字列表,并计算得分。得分计算方法是取游戏数字列表和用户输入数字列表的交集,并计算交集元素数量。程序还记录了每次游戏的历史记录和最好成绩。
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