请完成下面题目并给出思路及代码:用C++设计一个地图,不要用面向对象,地图中包含障碍物、怪物和宝藏等元素,可以使用特定的字符来代表不同元素,地图大小不小于10 x 10。 玩家可以通过输入 W、A、S、D 来分别向上、向左、向下、向右移动。在地图上增加障碍物和怪物等阻挡玩家前进的障碍,其中障碍物表示玩家无法通过,可以用“#”来表示,玩家如果碰到怪物游戏就会结束,怪物可以采用“@”符号来表示。玩家需要躲避这些障碍和怪物,并到达宝藏的位置,以完成游戏。 要求:1.如果移动的位置上有障碍物,则玩家不能通过。 2. 玩家遇到怪物时,需要躲避,如果不小心撞上了,游戏结束。 3. 玩家到达宝藏的位置即可完成游戏。 4. 玩家可以通过指令保存游戏进度,下次进入游戏时可以继续游戏。 5.采用函数对整个游戏进行解构,用C++实现,不要用面向对象,多利用函数,地图的大小用动态输入二维数组。

时间: 2024-03-24 20:40:19 浏览: 79
思路: 1. 定义常量表示地图的大小,使用动态输入二维数组来存储地图,使用随机数生成障碍、怪物和宝藏的位置,使用特定字符表示不同元素。 2. 定义一个玩家结构体,包含玩家当前位置和生命值等信息。 3. 定义函数来实现玩家移动、碰撞检测等功能。 4. 定义函数来实现游戏的保存和读取功能。 5. 在主函数中调用函数实现游戏流程。 代码实现: ```c++ #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; const int MAP_SIZE = 10; const char OBSTACLE = '#'; const char MONSTER = '@'; const char TREASURE = '$'; struct Player { int x, y; int hp; }; // 初始化地图 void initMap(char map[][MAP_SIZE]) { srand((unsigned)time(NULL)); for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) { map[i][j] = '.'; } } for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) { int x = rand() % MAP_SIZE; int y = rand() % MAP_SIZE; if (map[x][y] != '.') { i--; continue; } map[x][y] = OBSTACLE; } for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) { int x = rand() % MAP_SIZE; int y = rand() % MAP_SIZE; if (map[x][y] != '.') { i--; continue; } map[x][y] = MONSTER; } for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) { int x = rand() % MAP_SIZE; int y = rand() % MAP_SIZE; if (map[x][y] != '.') { i--; continue; } map[x][y] = TREASURE; } } // 显示地图 void showMap(char map[][MAP_SIZE]) { for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) { cout << map[i][j] << ' '; } cout << endl; } } // 移动玩家 void movePlayer(Player& player, char map[][MAP_SIZE], char direction) { int x = player.x, y = player.y; switch (direction) { case 'W': case 'w': x--; break; case 'A': case 'a': y--; break; case 'S': case 's': x++; break; case 'D': case 'd': y++; break; default: break; } if (x < 0 || x >= MAP_SIZE || y < 0 || y >= MAP_SIZE) { cout << "越界了!" << endl; return; } if (map[x][y] == OBSTACLE) { cout << "遇到障碍物了!" << endl; return; } if (map[x][y] == MONSTER) { cout << "遇到怪物了!" << endl; player.hp--; if (player.hp <= 0) { cout << "你死了!" << endl; exit(0); } return; } if (map[x][y] == TREASURE) { cout << "你找到了宝藏!" << endl; exit(0); } player.x = x; player.y = y; } // 保存游戏进度 void saveGame(Player player) { FILE* file = fopen("savedata.txt", "wb"); fwrite(&player, sizeof(Player), 1, file); fclose(file); cout << "保存成功!" << endl; } // 读取游戏进度 Player loadGame() { Player player; FILE* file = fopen("savedata.txt", "rb"); if (file == NULL) { cout << "没有保存的游戏数据!" << endl; player.hp = 3; player.x = 0; player.y = 0; return player; } fread(&player, sizeof(Player), 1, file); fclose(file); cout << "读取成功!" << endl; return player; } int main() { char map[MAP_SIZE][MAP_SIZE]; initMap(map); showMap(map); Player player = loadGame(); while (true) { char direction; cout << "请输入移动方向(WASD):"; cin >> direction; movePlayer(player, map, direction); showMap(map); saveGame(player); } return 0; } ```
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