优化代码 if (obj.GetComponent<AIFly>()) { obj.GetComponent<AIFly>().StartTiJingPing(); Airport.NowFeiJi = obj; } else { obj.AddComponent<AIFly>(); obj.GetComponent<AIFly>().StartTiJingPing();; Airport.NowFeiJi = obj; }
时间: 2024-02-14 07:11:29 浏览: 27
可以将代码优化为:
```csharp
AIFly aiFly = obj.GetComponent<AIFly>();
if (aiFly == null)
{
aiFly = obj.AddComponent<AIFly>();
}
aiFly.StartTiJingPing();
Airport.NowFeiJi = obj;
```
这样可以避免重复获取 `AIFly` 组件并且可以使代码更加简洁易懂。同时,在两个分支的代码中都调用了 `StartTiJingPing()` 方法,因此可以将这个方法的调用放到条件语句外,这样可以减少重复的代码。
相关问题
obj.GetComponent<GameObject>().SetActive == false怎么改成bool形式
将代码修改为以下形式:
```
bool isActive = obj.activeSelf;
if (isActive) {
obj.SetActive(false);
}
```
在这个示例中,我们使用了GameObject的activeSelf属性来获取当前GameObject对象的激活状态,并将其保存在一个名为isActive的变量中。然后,我们检查isActive变量的值是否为true,如果是,则通过SetActive方法将对象禁用。需要注意的是,activeSelf属性是只读的,因此不能对其进行赋值操作。
另外,代码中的GetComponent方法也存在问题,应该将其修改为以下形式:
```
obj.GetComponent<Component>();
```
GetComponent方法用于获取GameObject对象上的指定组件,因此应该传递一个组件类型作为参数,而不是GameObject类型。在这个示例中,如果我们需要获取GameObject对象的Transform组件,可以使用以下代码:
```
Transform transform = obj.GetComponent<Transform>();
```
为什么obj.GetComponent<Text>() == null
如果 `obj.GetComponent<Text>()` 返回 `null`,这意味着在 `obj` 的组件列表中没有找到 `Text` 组件。
有几种可能的原因:
1. 对象 `obj` 上没有挂载 `Text` 组件:确保你在 `obj` 上挂载了 `Text` 组件。你可以在 Unity 编辑器中检查 `obj` 上是否有 `Text` 组件,并确保它是激活状态。
2. 组件的访问权限:确保你正在尝试获取的 `Text` 组件在 `obj` 上是可访问的。如果 `Text` 组件在子对象上而不是 `obj` 本身上,你需要使用 `GetComponentInChildren<Text>()` 方法来获取子对象上的组件。
3. 组件名称错误:检查你正在使用的组件名称是否与实际的组件名称匹配。确保你正在使用的是正确的组件类名,大小写敏感。
如果以上步骤都正确,并且仍然返回 `null`,则可能存在其他问题,比如脚本未正确挂载、对象未激活等。在这种情况下,可以尝试使用调试工具来进一步检查问题所在。