unity当中,cinemachine摄像机之间是如何切换的
时间: 2024-03-18 13:42:29 浏览: 135
在Unity中,可以通过编写脚本来控制Cinemachine摄像机之间的切换。
首先,需要在场景中添加Cinemachine Virtual Camera对象,可以添加多个用于不同的视角。然后,编写脚本来控制切换。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
public CinemachineVirtualCamera camera1;
public CinemachineVirtualCamera camera2;
void Start()
{
// 初始状态下,只显示第一个摄像机
camera1.gameObject.SetActive(true);
camera2.gameObject.SetActive(false);
}
void Update()
{
// 按下空格键切换到第二个摄像机
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
camera1.gameObject.SetActive(false);
camera2.gameObject.SetActive(true);
}
// 按下ESC键切换回第一个摄像机
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
camera1.gameObject.SetActive(true);
camera2.gameObject.SetActive(false);
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们在场景中添加了两个Cinemachine Virtual Camera对象,并且在脚本中定义了这两个对象。在Start()方法中,我们设置初始状态下只显示第一个摄像机。在Update()方法中,我们通过检测按键来切换摄像机的显示状态。当按下空格键时,第一个摄像机被禁用,第二个摄像机被启用;当按下ESC键时,第二个摄像机被禁用,第一个摄像机被启用。
当然,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的逻辑和更多的摄像机切换。
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