C语言LCD屏向左划的函数
时间: 2023-11-16 20:06:54 浏览: 15
以下是一个基于C语言的LCD屏向左滑动的函数示例:
```c
void lcd_scroll_left(char *str, int delay_time) {
int i, j;
for (i = 0; i < strlen(str); i++) {
for (j = 0; j < 16; j++) {
lcd_gotoxy(j, 0);
lcd_putch(str[i + j]);
}
delay_ms(delay_time);
}
}
```
这个函数的参数包括一个字符串指针和一个延迟时间。函数使用两个for循环来实现向左滑动屏幕。外层循环遍历字符串中的每个字符,内层循环将每个字符插入到屏幕上的16个位置中的一个。然后,函数使用延迟时间来控制向左滑动的速度。
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oled显示屏狗的眼睛与嘴巴,用c语言完成
在C语言中,如果你想要模拟 OLED 显示屏上狗的眼睛和嘴巴的动画效果,首先你需要了解 OLED 屏幕的工作原理,它通常通过控制像素阵列来显示图像。下面是一个简单的例子,假设你正在使用一种支持字符数组绘制图形的库,比如 OLED Char LCD 控制库。
```c
#include <stdio.h>
#include "oled.h" // 假设这是你的OLED库
// 定义狗眼睛和嘴的ASCII字符
char dog_eye[2][5] = {"两条:", "....:"};
char dog_mouth[4] = " /\\ "; // 可能看起来像狗的微笑
void draw_dog_face() {
int x = 0; // 眼睛位置从屏幕左边缘开始
for (int i = 0; i < 2; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
oled_set_pixel(x + j, OLED_ROW_EYES, dog_eye[i][j]); // 设置眼睛位置的像素
}
x += 7; // 每只眼睛占7个像素宽,向右移动
}
oled_set_pixel(OLED_ROW_MOUTH, OLED_COLUMN_MOUTH, dog_mouth[0]);
oled_set_pixel(OLED_ROW_MOUTH, OLED_COLUMN_MOUTH + 2, dog_mouth[1]);
oled_set_pixel(OLED_ROW_MOUTH, OLED_COLUMN_MOUTH + 4, dog_mouth[2]);
oled_set_pixel(OLED_ROW_MOUTH, OLED_COLUMN_MOUTH + 6, dog_mouth[3]);
oled_update(); // 更新屏幕显示
}
int main(void) {
while (true) {
draw_dog_face();
// 添加一些延时来模拟动态效果
delay_ms(500);
}
return 0;
}
```
请注意,这个示例假设你有一个名为`oled_set_pixel()`和`oled_update()`的函数来操作 OLED 屏幕,并且`delay_ms()`用于暂停程序一段时间以创建动画效果。实际的库可能会有所不同,所以请查阅你的具体库文档来替换上述函数。
C语言滚动字体代码
以下是一个使用 C 语言实现滚动字体的例子,适用于 GEC6818 等嵌入式系统。该例子使用了 GEC6818 的显示屏幕库函数来实现滚动字体:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "lcd.h"
#define LCD_WIDTH 480
#define LCD_HEIGHT 272
#define TEXT_SIZE 24
int main()
{
char text[] = "Hello, world! This is a scrolling text demo.";
int len = strlen(text);
int pos = 0;
LCD_Init();
LCD_Clear(BLACK);
while (1) {
LCD_ShowString(pos, 100, text, TEXT_SIZE, RED);
LCD_Delay(50);
LCD_ShowString(pos, 100, text, TEXT_SIZE, BLACK);
pos += 5;
if (pos >= len * TEXT_SIZE) {
pos = 0;
}
}
return 0;
}
```
该代码使用了 `LCD_Init()` 函数和 `LCD_Clear()` 函数来初始化和清除屏幕。它使用了一个字符串 `text` 来存储要滚动的文本,使用 `strlen()` 函数来获取字符串的长度。在循环中,它使用 `LCD_ShowString()` 函数将文本渲染到屏幕上,然后使用 `LCD_Delay()` 函数来暂停一段时间,再使用 `LCD_ShowString()` 函数将文本清除。然后将文本向左滚动一定的距离,如果滚动到了文本的末尾,就将滚动位置重新设置为 0。
需要注意的是,该代码仅是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行修改。如果您需要更复杂的滚动效果,可以考虑使用双缓冲技术或者多线程来实现。